在一次Xbox Wire的采访中,《星空(Starfield)》的高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira表示他们为游戏中各色星球创造的外星生命付出了大量工作。
他们称在游戏中数百个星球上创造了有趣、引人入胜、视觉效果出色的动植物,并设计了有趣的交互方式。不仅如此,他们会考虑哪些生物适合栖居在哪些星球,暗示了为这么多个星球赋予生命所需的庞大工作量。
根据Carnow的说法,设计过程非常复杂。 "我们曾考虑创建一个混合匹配的生物部件库,混搭生物部件产生各种生命形式。但是,我们放弃了这个想法,因为它无法产生我们想要的生物——它们太具风格了(长得千奇百怪)。因此,《星空》中近200种生物都是独一无二的艺术品。"
除了生物的外观和栖居地点,开发人员还必须考虑它们如何对人类以及其他物种做出反应,因此他们根据生物的外形与性状,为每个生物分配了不同的行为集、战斗风格和攻击和防御指令。比如温顺的猪型生物适合做猎物,有毒的蛛型生物做猎食者。
无论如何,开发人员们认为有关《星空》外星生命的设计,已经达到了他们的预期。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。