据Lost Boys Interactive工作室前技术总监Randel R的个人领英页面显示,2022年5月~2022年7月期间他参与了《无主之地4》和《小缇娜的奇幻之地2》的开发,且二者在那时都使用的是虚幻4引擎。
(注:Lost Boys Interactive 工作室曾是《小缇娜的奇幻之地》的联合开发商,2022年6月时被 《无主之地》系列开发商 Gearbox收购,成为子公司。)
这不是第一次在开发人员的简历中找到《无主之地4》信息,今年9月份时,Gearbox 的一位 环境艺术家 在领英的简历中提到,他曾在2021年11月~2023年4月期间开发《无主之地4》,这意味着《无主之地4》至少已经开发了两年。
种种迹象表明Gearbox是肯定在开发《无主之地》系列新作的,但一直未有官方消息。考虑到《无主之地2》与《无主之地3》间隔了七年,《无主之地4》和《小缇娜的奇幻之地2》都不会很快与玩家见面。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。