不久前,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)宣布“中国软件事业部”正式成立,以加强索尼互娱在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。该部门由Sean Kelly担任事业部总经理,他在过去的25年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过30年的开发与发行经验。上海团队现有三名成员,部门总监包波,拥有18年游戏开发经验。
11月22日,索尼互娱在成都召开了发布会,宣布全面升级的第三期“中国之星计划”正式启动,旨在赋能中国游戏企业高质量的全球化发展,让更具有中国文化特色的游戏项目与更出色的中国本土游戏创意,进入到全球游戏市场中。
此次发布会上,索尼互娱公布了前两期“中国之星计划”入选游戏项目的发展近况,并宣布《铃兰计划》和《失落之魂》两款备受关注的游戏将由索尼互娱在全球发行。
“无论是‘中国之星计划’ 第三期的启动,还是‘中国软件事业部’的成立,都体现了索尼互娱对于中国市场的高度重视,及对中国市场的长期承诺。”Sean Kelly这样说道,“我们相信中国的优秀游戏可以带给世界各地的玩家惊喜与快乐。PlayStation决心走在引领中国开发者走向世界舞台的第一线。无论是通过为《铃兰计划》和《失落之魂》 等游戏提供开发资金和发行帮助,为项目提供指导和技术支持,还是提供宣传建议等,我们希望确保中国游戏开发者拥有最好的机会来实现他们的创意愿景,并将他们的作品带给更多的全球玩家。”
“我们对未来感到兴奋”, 索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波补充道,“我们已经拜访过许多开发者,看到了一些非常精彩的内容。我们也感受到了开发者对于将他们的游戏带到 PlayStation 平台上的热情与承诺。我们确信,这些游戏将受到世界各地玩家的欢迎,我们将尽一切努力帮助他们实现梦想。当然,我们也诚挚邀请更多的中国游戏开发者加入‘中国之星计划’第三期,带来令人兴奋的创意与才华。 对于 PlayStation 和中国开发者来说,这都是一个激动人心的时刻。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。