《恶魔城》系列,原本是一个横版过关类型的游戏,而在其转型之作《恶魔城:月下夜想曲》大获成功以后便从单纯的横版游戏游戏彻底转型。
在N64上,科乐美推出了第一款3D的恶魔城,《恶魔城默示录》,但在当时3D游戏并不发达的时代这一次创新毫无疑问的失败了,于是科乐美又注重于2D恶魔城的开发。
下一作新作他们并没有将游戏发布到主机上,而是瞄准了掌机GBA上。
在月下里,我们的主角并非贝尔蒙特家族的人,因此也不能使用名为“吸血鬼杀手”的圣鞭,但这也使游戏更加RPG化,主角可以使用类型丰富的武器。
那如果传统恶魔城里使用鞭子的贝尔蒙特家族来到银河城里会发生什么呢?在月下里虽然也有控制里希特的模式,但这模式更多的只是跑酷打boss速通恶魔城,流程里几乎没有rpg成长以及刷装备的要素。
而GBA上的首款恶魔城游戏才开始让传统使用鞭子武器攻击的角色真正来到充满RPG要素的银河城,这款游戏便叫做《恶魔城-月之轮回》。
本作的故事设定在1830年,在一座古老的奥地利城堡里,混沌的崇拜者试图复活黑暗之王德古拉伯爵,没错德古拉伯爵又双叒复活了。
在这作里我们的主角是吸血鬼猎人,而说到吸血鬼猎人那当然便是贝尔蒙特家族了!
于是我们的主角便是贝尔蒙特家族······的亲戚莫里斯鲍德温(Morris Baldwin)以及他的两位徒弟内森格雷夫斯(Nathan Graves)和休鲍德温(Hugh Baldwin),是的虽说这部是月下后的第一作但这作里贯穿整个系列的贝尔蒙特家族并没有出现,而是它的旁支血统。
不过老德也是恶魔城的核心要素,在这作里一开始就被妖艳的混沌崇拜者复活了。
三名吸血鬼猎人前往城堡阻止德古拉伯爵的复活。然而他们来得晚了几秒钟,德古拉伯爵略施小计,便让地板破裂,两名徒弟因此从恶魔城最上阶掉落,只留下了师父一人对抗德古拉。
在银河城化之后的恶魔城是完全没有掉落伤害的,两名吸血鬼猎人毫发无伤的落地,休让内森离开这座城并表示自己一人就可以救出师父兼父亲的莫里斯,于是自己一人离开了。
而我们将要扮演另一名徒弟内森,开始了城堡内的冒险,并与德古拉的仆从们展开战斗。
在本作里主角内森使用的武器是鞭子,主角在一开始还可以使用滑铲的能力,但没有二段跳跃,只能简单的用鞭子抽怪,以及按上+攻击键消耗爱心使用魔导器进行攻击。
本作的恶魔城地图同样也十分庞大,结构也与前几代的恶魔城类似,但大多数的场景还是发生了变化。
游戏的地图看似错综复杂,但银河城游戏还是偏向线性的,通过钥匙和需要特殊能力才能到达的区域,流程方面就不多谈了。
本作因为武器规定为鞭子,因此少了一些可玩性,那么可玩性这块谁来给我们补呢?于是便来到了游戏最具特色的系统,双卡片系统。
击败某些特定的怪物,主角会得到一张卡片,卡片分为了属性卡片和动作卡片两个类别,每个类别共有十张卡,通过两个类别的卡片组合游戏一共有着100个主动技能。
卡片组合技能有着特定的规律,例如一张鞭子的动作卡效果时给武器附魔,而组合的属性卡则决定了鞭子附魔的属性。
其中还有变身系的卡牌,最搞怪的就是让主角变成一个骷髅兵,只有一滴血扔伤害非常低的骨头棒,但扔着扔着会出现伤害高达9000的超大骨头棒,要知道即使在后期,主角的伤害也最多上三位数,而这攻击足以秒杀大多数boss。
本作的boss战质量依旧优秀,因为玩家攻击较低,充满了挑战性。
还有喜闻乐见的死神boss战。
在双头龙boss战里boss非常巨大,将一头龙杀死后另一头龙会吃死去龙的尸体进化到二阶段,算是比较震撼的。
不过这个boss战有一个bug,当玩家刚进入boss房间时boss房门并不会关上,此时玩家可以变成骷髅兵一直刷大骨头来击杀一条龙,还能获得boss的经验,此时退出房间重进,boss就会复活,玩家可以进行刷级,算是bug刷级法。
作为新平台的新作,游戏并不像月下那样有多结局,击败黑化的同伴,并一路到恶魔城最上层击败德古拉,救出师父本作便算是结束了。
△本作的老德可以说是历代最强德古拉,即使是用无赖的骷髅兵sl打法,也要砸4下,也就是说它有3W以上的血量······
本作的销量在当时还算不错,也因此科乐美在掌机平台开始持续开发恶魔城系列,后续的作品里一个真正贝尔蒙特家血脉的人来到了银河城中,而那部作品便是《恶魔城:白夜协奏曲》,拥有正城和逆城设定的它是GBA三部曲里流程最长的,但也因为体量过大,GBA卡带容纳不下而缩水了一些东西,这便留到下次再讲吧。
结语
《恶魔城:月之轮回》作为GBA上的第一作以独特的机制和优秀的可玩性成为了一代经典,同时也为后作铺路。
游戏的难度非常高,是GBA三部曲中最有挑战的一部,如果你对自己的操作有信心,不妨来挑战一番。
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