什么样的游戏容易上手却让人情愿重开一把又一把?是什么游戏即使画面简单也能爆火在后世一直被模仿却仍未被超越?
今天介绍的游戏大家应该都不陌生,《杀戮尖塔》可以说是成功开创爬塔类肉鸽卡牌游戏。
如果说独立游戏是要在有限的预算里做到最好,那就要扬长避短,而《杀戮尖塔》也正是做到了这点,游戏的画面较为朴实,但在游戏性上却做到了白玩不厌。
原版游戏中一共有4位角色,随着游戏进程解锁,每一位角色的玩法都各不相同。
游戏的前中期流程中每一局都有三个阶段,也即三张地图,在游戏中玩家将从地图的起点出发,到达最上层打败守层的boss,玩家可以看到地图的全貌,从而选择想走的路线。
地图中的三大要素:战斗、随机事件和篝火休息。
游戏的战斗以回合制的形式展开,游戏中我方每回合有固定数量的能量点,每回合玩家方都会抽取一定量的卡牌,卡牌会有一定的能量要求。玩家可以看到怪物的战斗意图,且过关的方式为消灭对方,需要注意的是玩家受到的伤害,每场战斗后是不会回复满的,因此玩家就要在该回合内进行决策,要给对方造成伤害的同时还要尽量的减小受到的伤害。
游戏中使用过的卡牌如果不是限定使用一次的,就会进入弃牌堆,当玩家没有卡后,弃牌又会重新洗牌回到牌堆中。也因此玩家普遍趋向于对自身的卡牌精简以及拿一定数量的过牌卡,而靠弃牌抽牌也有弃牌贼这一套路。
游戏的build收集则体现在了遗物(被动装备)和卡牌上,每个角色都有多种套路,最经典的叠甲流战士和完全舍弃防御的拼血流战士,但游戏的随机性非常高,即使你知道某个角色的某个套路非常强但在多数时候也是配不出完美的build的。
各种随机事件和开宝箱获得的随机遗物,很大程度上是它们决定了玩家这一把游戏的玩法。
玩家每次战斗结束后可以进行新卡三选一,而其它购买新卡牌的方法则是去商店利用游戏内的金币购买。游戏并不能让玩家一个套路吃遍天,一个熟练的玩家更多的是对build的熟练。
当然有时候也会遇到叠甲流战士遇到破甲流boss的蛋疼事件,如果被系统安排了,那多半只能重开了······
△当然死亡的话这句所有的卡牌和遗物也就遗失了······
当然每层的boss还是非常多样的,一般情况下当前玩的套路正好被克制的概率也不大。
游戏前期在打到心脏后就会结束,每一次通关都会进行结算,通关的职业都会获得一定的经验,升级后可以解锁更多的卡牌。
游戏的真结局需要使用战士、盗贼和机器人各通关一遍后才能开启。
当达成前置条件后就能在流程中收集三把钥匙,前往第四层挑战心脏,达成结局。
当达成结局后,才是真正的新手期结束,更高的难度,更多的随机事件或随机条件会加入游戏中,对于这个游戏来说,玩的越久可玩性反而越高。
而尖塔的杀戮永远不会停止。
结语
什么是独立游戏的标杆游戏?这便是其一。
在《杀戮尖塔》之后一大片爬塔肉鸽卡牌游戏如雨后春笋般冒出来,当然他们多数只是拙劣的模仿者。
△就连有些黄油也有杀戮尖塔式的玩法
《杀戮尖塔》的手游版在两年前就已推出,但令人遗憾的式国服因版号原因一直没有上线,但就在今年1月它出现在了版号名单上,以《尖塔奇兵》的名字出现在了预约榜内,而国服版究竟如何就让我们拭目以待。