“不好啦!公主被恶龙抓走啦!”
这句堪比“大师兄,师父被妖怪抓走了!”的经典台词,成为了多个西方经典奇幻故事的开场白。按照通常的剧本发展,国王会在城堡门口贴上一记醒目的征召令,消息很快就传播到了王国以外,来自世界各地的王子络绎不绝地去挑战恶龙,但最终只有一位能突破重重险境,最终斩杀恶龙,救出公主,最终喜结连理,为故事画上一个圆满的句号。
▲你不知道公主过得怎么样,你只关心你自己
仔细看这个故事不难发现,在舞台上出演的四名角色中,国王,王子和恶龙都有属于自己的重要戏份,唯独公主是一个单纯为了推进故事发展的工具角色,妥妥的配角,她无权选择自己的生死,无权选择自己的婚姻,甚至连台词都不需要有,只要在谢幕前匆匆露个脸,伴随着雷鸣般的掌声,公主的任务也就完成了。
不止是我,许多人都厌倦了这个上演了无数遍的枯燥故事,至少这个英雄救美的传唱,应该尝试尝试换个视角来叙述,比如说,站在公主的角度来体验整个勇者斗恶龙的故事,这就是我们今天要推荐的游戏《站上塔楼》。
在这座高耸入云的塔楼中,也囚禁着一位被强掳来的公主,恶龙就趴在她上方的塔顶酣睡。照理来说,如果没有一位无畏的王子前来搅乱密不透风的寂静,那故事到这里大概就写不下去了,但我们的公主却从裙子里拿出来一把和她身份非常不匹配的工具——也许称为武器更加合适,那是把一人多高的铁锤,重重敲下,不论是石砖还是怪物都要粉身碎骨。
游戏的基础玩法就建立在上述背景中,类似于是男人就下100层,玩家操作的公主需要不断向下,以躲避巨龙的追捕(最后能不能成功逃出塔楼我无从得知,也许在塔楼下落的过程,就是无尽的循环)。实心方砖,易碎方砖,机关陷阱一应俱全,唯一的区别是,《站上塔楼》没有一直向下滚动的卷轴式画面,每一块砖都将由玩家来决定是否敲碎。
这一改动使得《站上塔楼》与是男人就下100层的实际玩法相差甚远,后者更考验玩家的即时反应与判断能力,通过缩短反应的时限来逐步提高难度,而前者的地图更加复杂,同时移除了时限带来的压迫力,玩家可以站在一个绝对安全的位置,花一点时间来思索下面的楼层如何破局,或是等待一会儿通过机关的最佳时机,“慢”成为了《站上塔楼》游戏的主旋律,比起拼一把极限的反应速度,游戏更倾向让玩家谋划出一个顺利脱逃的方案。
在通过每一层后还有不同的道具可以选择,有的会提升公主的战斗能力,有的会给予公主额外的技能,有的则是作用广泛的消耗品,这使得玩家每局的重开体验都不尽相同。倘若下的层数足够多,完全可以凑足了装备,把公主彻头彻尾打造成一个战斗少女,届时塔内的身份可就要两级翻转了,怪物们面对这个火焰爆炸冲击波都运用自如的铁锤少女,只能选择落荒而逃,直到玩家不小心落到某个不起眼的刺儿上为止。
站上恶龙的塔楼,闯过层层障碍险阻,这回公主成了真正的主角,用你的智慧和反应力,帮助她到达更深的楼层吧。
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