初见《挨饿荒野》的宣传片时,简陋的游戏画面和僵硬的人物动作都没有让我想试试这款生存游戏的冲动,不管是拔草还是捡树枝,角色都只是象征性地摇摇小手,看上去很没有生存游戏应有的代入感。
正准备关闭游戏介绍页面时,无意间瞥见游戏简介中的一个姓名,这才反应过来游戏为什么会取名叫“挨饿”荒野。
icon中这个长着络腮胡子,一脸老实的小光头,正是著名生存专家埃德·斯塔福德。
曾几何时我也是德爷的超级粉丝,只要吃饭就必须打开《单挑荒野》来下饭,节目好看的地方不仅在于真实的野外环境与德爷强大的求生意志,更在于各种有才的弹幕,什么“脚滑德”,“顺风说骚话,逆风讲道理”都让人觉得玩梗之精妙。
和更早成名的另一位生存专家贝爷相比,德爷的生存更注重凭借人类自身的力量活下去,他会赤身裸体进入一处生存地狱,想尽一切办法在其中求生。也正是德爷,打破了我对生存等于戈壁滩的刻板印象,潮湿和寒冷同样可能是致命的因素,活着,这个对普通人来说最简单不过的事,在这档节目中被不断强调,活着,活下去。
正因如此,我必须要试试这款《挨饿荒野》到底能还原出几分德爷的精髓。
游戏有别于更常见的“沙盒生存”,而是选择了“场景生存”构成游戏的基本玩法,玩家进入游戏前需要选择一张地图,这些地图大都出自于单挑荒野节目的名场面,沙漠,戈壁,高山,雨林应有尽有,然后需要在场景中生存数十天,并迎来最终的胜利。
《挨饿荒野》可以说在时间历程与“挨饿”环节很好地还原了德爷每一次的求生经历,在最初到达时,玩家拥有充足的体力,饱腹度与口渴值也无需担心,可以尽情地在场景中探索,收集材料,寻找水源,给自己搭建一个遮风挡雨的帐篷……
可很快就会面临到生存的压力——一天过去,忙着收集材料和建造建筑的你消耗了大量状态,背包里仍空空如也,夜幕的逼近迫使你不得不回到帐篷中休息。
虽然在场景中并不怎么缺乏食物(这点做得有点不符合原著,但总不能让玩家也三天饿九顿,能理解),但是所有食物回复的饥饿值都很低,即便玩家把所有精力都放在觅食上,也不能阻止饱腹度不停下降。没错,游戏叫做挨饿荒野自然有它的用意,玩家在游戏中面临的唯一难题就是食物,或许,在极度饥饿的情况下,听德爷讲上两句鸡汤真的能再顶一个晚上。
生存的考验还不止于此,为了加大生存的难度,带来更真实的生存体验,会在玩家刚刚艰难渡过开荒期时刷出袭击人的野兽。手无寸铁的玩家面对凶猛的野兽只能卑微逃窜,可一旦有了武器,就拥有了对抗野兽的资本,原本的生存威胁一转成为粮食储备,也颇具在生存游戏中做战神的感觉。
如果你看过《单挑荒野》或德爷出演的其他节目,在玩《挨饿荒野》时眼前一定会飘过熟悉的弹幕,会心一笑,如果你没有看过这些电视节目,那我推荐你在玩《挨饿荒野》前一定要去看一下《单挑荒野》,稍作了解埃德·斯塔福德和他的荒野求生,再来玩这款游戏,一定会有不同的感受。
+ 适合游玩群体:硬核生存玩家,短时场景生存爱好者,德爷粉丝。
- 不适合游玩群体:喜欢快节奏或喜欢建筑的生存游戏玩家。