火影忍者饰品精炼功能怎么样?饰品精炼是火影忍者手游新推出的一个功能。那么饰品精炼的性价比究竟怎么样呢?小编已经帮大家整理好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。
火影忍者饰品精炼介绍
一、官方介绍
精炼会对基础属性百分比提升,所以受到饰品加成影响
5次1小阶,每阶提升符文增幅效果
精炼主要消耗符文精华,1个橙色符文可获得10个精华,与符文等级无关
饰品分解会返还70%的消耗,含绿水、保护符、符文精华、秘术之星。
二、饰品页面(基础信息记录,可跳过)
先带大家看看饰品的基本信息和基础面板,方便之后对比:
强化+35的3攻饰品8橙色符文
1、基础攻击:(5017+4926+4953)*4.5=67032
2、攻击忍者加成:1.619556,即实际67032*1.619556=108562攻击
3、符文加成13.2%攻击,即8848符文攻击;748抗暴;其他都没用
共鸣6级:3000生命1000攻击240防御
注:关于饰品符文的战力的计算规则下期会详细解释,这里直接看结果就行了。
唯一知识点:强化35之后才会开启精炼。
三、精炼页面
符文精华:
获取方式:在精炼页面中点符文精华的"+"即可进入符文分解页面
1橙色符文=10符文精华,建议分解垃圾符文即可,即抗暴、防御、生命、暴击加百分比那些,符文分类:后台回复符文
精炼消耗:
0阶、1阶、2阶消耗材料价值:3389、3762、4113战力(看最后一排)
0阶精炼需要消耗9448绿水、179秘书之星、4符文精华、17保护符
饰品精炼每阶加520绿水、6紫星、4符文精华、0保护符
注:10精华=1橙色符文=20元直购=400金币=800战力,即1精华=80战力
材料全部采用2战/金的性价比计算方式,根据实际增加战力和材料消耗战力对比可得性价比是否大于2。
精炼属性:
饰品精炼每级提升当前饰品每条属性的2%
精炼战力计算
变化值:
攻击力平均差:2171.2攻击
战斗力平均差:7559.2
攻击战力系数:7590.2/2171.2=3.5
推导:
2171.2/(100+98+99)/1.619556=4.51
100+98+99:即为基础的攻击提升
1.619556:为忍者的加成,(下期攻略会为大家揭秘这个数字的由来)
4.51:精炼35级,4.5倍属性
结论:
1、饰品精炼公式=基础属性和*2%*4.5*忍者加成。
2%:为精炼提升
4.5:为强化35级加成
忍者加成:1+最高星忍者加成*(1+该属性收集加成)
例:(5017+4926+4953)*2%*4.5*1.619556=2171(与实际误差为0.2)
2、每一级加的属性固定,即9%的基础属性和,再计算忍者加成
4改:精炼战力计算
2021年5月29日魔方对饰品精炼做了调整,取消了4.5倍的基础属性加成,也就是:
每级增加:2170 改为 482攻击
每级增加战力:7600 改为1687战力
结论变为:饰品精炼公式=基础属性和*2%*忍者加成。(少了4.5倍的饰品强化加成)
符文增幅效果
因符文的攻击加成是会显示到面板上的,但是精炼的增幅却对面板没有任何影响(见战力计算的第5和第6个面板)目测可能是BUG,希望修复。
精炼增幅:8.8%变为->9.24%
面板增加:(5017+4926+4953)*0.44%=65.5攻击
但是此攻击不增加任何战力
四、精炼性价比
材料消耗:
1绿水=0.1战力。
1精华=80战力,
1保护符=125-150战力
材料战力:所有材料的战力和
单次战力/单次材料:战力增幅/材料消耗
意义:由于材料已按性价比为2战/金币统一处理过了
此项=1,就说明材料发挥了100%的作用,不亏。
此项>1说明材料超越了极限,超常发挥。
例如1阶2.09,说明19074战力的材料发挥了209%的作用,将材料的性价比提升至=2*209%=4.18
可以看的出来饰品精炼是一个性价比较高的功能,材料收益150%~200%,材料性价比3~4战力/金币,弥补了破晓饰品强化中的一些不足,但是祈愿换破晓,材料会有折损,强化收益也大大降低,精炼是否能将这些亏损全部挽回,敬请期待下章分析:饰品精炼加持下的破晓饰品更换建议,虽然还没写,个人建议,在符文和保护符充裕的前提下,先换一个破晓即可。
四、精炼性价比
可以看出战力/材料变为33%~46%,也就是材料收益50%不到,性价比急剧降低,材料性价比1战力/金币,使得破晓饰品显得更加垃圾,这样省事了,饰品更换建议都不用写了,和原来的结论不变,祈愿没有全部+35的玩家,直接跳过破晓即可。
以上就是今天给小伙伴们带来的火影忍者手游饰品精炼技能介绍的全部内容,希望对大家有所帮助。
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