三国志战略版速度加到多少合适?速度是三国志战略版中比较特殊的武将属性,影响武将的出手顺序以及部分战法的属性。那么速度该怎么加点,又会对战局有什么影响呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版速度加点的重要性
1.自身速度需求型
这一类型武将由于自带技能或者定位,使得加速度会更适合发挥特性。
代表:公孙瓒 、凌统、胡车儿 等
其自带战法:白马义从特性(发动率受速度影响)
这里如果是全速公孙瓒,发动率会额外有几个百分点的提升,具体要看具体速度:
2.携带战法需求型
这一类将会由携带的核心战法来促使加点上的转变。
代表:骁健神行、奇计良谋等。
携带这类技能的武将可以按实际需求,去增加速度属性的加点。
3.“一速”候补型
理论上,几乎所有武将都需要对速度有绝对的掌控权,但是由于天生的速度属性与速度成长的掣肘,导致只有少数武将可以去触摸1速的门槛。
代表:太史慈、孙尚香、凌统、张辽、夏侯渊、赵云、关羽、吕布 等。
这些都是个人能力突出,初始与成长都非常优秀 适当的速度加点,能够使他们在同类型不加速度的武将中脱颖而出,先发制人!
4.战略需求型
这将是一个综合考量的类型,需要结合武将自身属性,队伍里发挥的作用与扮演的角色。
代表队伍和武将:奶枪中的诸葛亮、五虎枪、吴骑等
代表应用场景:内战、换血战等
一般奶枪里会用八门金锁阵让诸葛亮获得先攻,先手发动夺魄挟魄来造成属性差而尽快打出优势。
爆发队的代表:吴骑,一般会加一定速度来保证先手爆发来压制血线达到压制伤害和快速减员的作用。
五虎控制队:最好适当加一定速度,达到先手控制 使自己立于不败之地。
太史慈纯辅助抢一速:一般被先手当锋摧决击中,可取敌方命魂。
内战:内战同一武将 就算红度被压制也可以用加速度的方式来弥补伤害的不足,进攻就是最好的防御。
换血战:与爆发队一个道理,比如你队伍的爆发也许没有三回合就能终结战斗的程度也可以通过加速度来先手打压敌人血限,让敌人在低兵力情况下获得对我方造成伤害降低的效果。
所以,俗话说:白板加速,满红纯暴力!就是这个道理,有种田忌赛马的味道。
5.内部需求型
这就是自身队伍的内务事,俗称“配速”。
配速顾名思义,就是要配合自己队伍属性和连招,分配各武将速度。
Ps:配速其实每个队伍都需要整理下,参差不齐是不好的,细节终究会影响成败的。
代表队伍:吴骑、五虎、三陆、都督等。
吴骑:孙尚香要速度快过凌统,才能先触发弓腰姬,再吃到凌统先攻和必中的双BUFF。
五虎:控制链必须严格按照顺序打出,一般关羽先手威震华夏控制,张飞再燕人咆哮触发减统率效果。
三陆:由于陆逊调整后,自己上火震慑有一定难度,一般会由队友先给火,从而更容易触发震慑。
都督:同上。
配速可以用速度来调控内部出手的先后顺序,达到连招的效果,但是单单配速是不够完美的,这里会有一个破绽,就是速度之间有一定差值导致,敌人插队,从而破坏连招。
(比如敌方武将A 被我方武将关羽缴械 我方张飞准备接上燕人咆哮打出减统率效果,但是敌方武将A由于速度比关羽慢又比张飞快,并携带战法净化触发,刚好解除了缴械,导致连招失败)
遇到这种情况,应该如何去解决呢?
答案是:卡速!
什么是卡速呢?理论上比如自身队伍武将按速度排名分为 1 2 3。那么123 之间的速度差值尽量无限接近于1 , 使得敌人无法轻易插队提高自身连招的稳定性。
6.迫于无奈型
这种类型就是没什么好加点的,也就加速度了。
代表人物:貂蝉等
貂蝉适性比不上那些名将、良将的四维属性、成长也不高,加其他属性对伤害影响甚微 ,自带战法又是控制技能,速度变成了她的首选。
当然也可以加智力,但是个人认为,收益不高 。加速度先手能把战法放出来,才是上上之选。
总之速度加点是一门学问,也是一场心理与思维的博弈,并没有明确的加点数值去限制,全靠玩家间的对弈、实战和想象。在速度与伤害之间的权衡,应该是每位核心玩家都需要思考的课题。
以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版速度属性解读,希望对大家有所帮助。
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