原神伤害计算公式有哪些?原神游戏中的伤害种类非常多,而且各个不同属性之间的元素反应算法并不一致,接下来就和小编一起来看看一些基础的伤害计算公式。
原神伤害计算公式一览
一、常规伤害公式
一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。
总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。
期望总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击率*暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。
二、剧变反应伤害公式
伤害 = 随等级变化的伤害基数 x 反应倍率 x (1+反应加成) x 抗性乘区 x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。
武器特效伤害公式
伤害 = 总攻击力 x 百分比特效 x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x(1+暴击伤害)。
三、特殊角色特殊技能伤害公式
如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。
钟离大招:伤害 = (总攻击力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区 x (1+暴击伤害)。
四、怪物对我方造成伤害公式
伤害 = 怪物基础伤害 x 防御力乘区 x 抗性乘区 x 减伤乘区。
以上就是原神伤害计算公式一览的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
热门攻略 | ||
卡池时间表热! | 全角色配队 | 全角色毕业面板 |
全角色圣遗物 | 全角色立绘 | 全角色武器 |
全角色突破材料 | 进入专区|下载地址 | 抽卡模拟器 |
更多相关资讯攻略请关注:原神专题
更多内容: