万国觉醒阿尔特米西亚一世怎么样?在万国觉醒中阿尔特米西亚一世是三代统帅中唯一一个驻防将领。需要王国历史达到310天才可以使用,那么阿尔特米西亚一世值得培养吗?小编已经帮大家整理好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。
万国觉醒阿尔特米西亚一世介绍
阿尔特米西亚是一名第三代的统帅,需要王国历史达到310天才可以使用,阿尔特米西亚本来是三代将中唯一的驻防统帅,地位稳定,奈何后续竟然出了两个领袖驻防,有一种既生瑜何生亮的感觉。
一、技能分析
技能1,萨拉米斯之战
对自己率领的部队造成一定伤害(系数300),同时对前方扇形范围内3目标造成伤害(1800系数),不递减。
分析:这个技能单挑时很弱,打1800,自损300,只赚了1500,不过在混战时,则是自损300打5400,净赚5100,无递减相当爽!
而且作为驻防将,在驻防时能起到掩护增援,震慑对方野战部队,干扰对方增援的作用。
技能2,弓马娴熟
提升弓兵单位20%的防御力和生命值。
分析:业界标杆,又是防又是血,可以想象阿尔特当主的防御天赋会是很不一样的弓兵队伍!
技能3,薛西斯的盟友
驻防时,降低自身所受到的普攻伤害10%,且每次普通攻击有10%概率禁手对方1秒。
分析:又是一个针对阿提拉的驻防技能。除了普攻减伤,还多了一个禁手,能减少敌方普攻特效的触发频率。比如阿提拉4技能的覆盖率会降低,亚历山大2技能的额外伤害触发率也会降低。
技能4,卡里亚女王
怒气累积到80%时,有50%概率沉默自身3秒,且自身增伤50%持续5秒。
分析:首先是触发条件,要求怒气到80%,也就是说每个周期有三次触发的机会(大于80%、大于90%和100%的时候,没有触发额外回怒的话),那么触发率就是87.5%(第一秒触发率是50%;第二秒触发率是25%;第三秒触发率是12.5%)。针对这个机制,我做了一张图以说明。
假设正常情况下,阿尔特在第x回合会打出技能,那么由于4技能的存在,她有 50% / 25% / 12.5% 的概率延迟 2 / 3 / 4 回合出技能。按照每回合118怒气来说(100+9红天赋加成+9蓝天赋加成),会造成 236 / 354 / 472 点怒气溢出,换来5秒全伤害50%加成。怒气溢出的期待值是265.5。
这厉害得不行了啊,跟一个大技能一样。看看阿提拉1000怒气换来25%普攻和反击加成,持续4秒,阿尔特265.5怒气换5秒50%全伤害加成,简直不能再强了。
觉醒,生存法则
普通攻击有10%概率施加400x3=1200伤害,但对方技能伤害+15%,持续3秒。
分析:首先,参考其它单体技能武将的系数提升,源是8回合周期,提升300系数;胡子也是8回合,提升480;铁木真是7回合,提升510。
阿尔特这个觉醒是平均10回合,提升1200(相当于8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
当然相应的也有个副作用,就是敌方技能伤害也会提高15%,假设覆盖到了对方爱德华李成桂的技能释放期,那对方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的伤害,那就不是很赚了。不过,也不是每次触发都会覆盖到对方的技能,所以实际战斗过程中,还是稳赚不赔的。
当然,面对平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿尔特就是血赚1200系数,无副作用。
技能综合评价:1技能单挑一般,混战超标;2技能达标;3技能针对性驻防,可挡阿提拉;4技能严重超标(根据理论分析);觉醒效果应对技能系依然不亏,应对平砍系又是严重超标。
二、统帅天赋
阿尔特米西亚的定位是驻防,天赋树是弓兵/驻防/防御,如果为了养个野战将,不如老老实实养个关羽。
三、武将搭配
1、阿尔特米西亚(主) + 君士坦丁(副)
两位统帅分别降低普通攻击伤害10%,站在一起就是普通攻击减伤20%,非常克制阿提拉武田。虽然两个武将的兵种类型不同,但驻防天赋本身就没太强调纯兵,步弓混合驻防均可发挥优势。
2、阿尔特米西亚(主) + 武则天(副)
虽然依旧能过克制阿提拉,效果比君士坦丁当副将差一些。毕竟单看副将,君士坦丁克制阿提拉武田,而武则天克制的是技能系的集结组合,会被阿提拉克制。那么应对阿提拉时,阿尔特+武则天自然也就弱于阿尔特+君坦。
四、使用期限
最强执政官第33到36期,目前阿尔特米西亚是最新的弓兵统帅之一,也是唯一一个防御系弓兵。她的定位暂时无人能取代。如果四代不出个类似的统帅,那她应该保值到五代没什么问题。
五、装备推荐
最优解必然是【无踪龙息】来一套。有装备加持的话,驻防就尽量进纯弓兵才能取得收益最大化。金色饰品除了【狂怒之角】,其它都不错。阿尔特本身就很容易有怒气溢出的情况,也就不太依赖额外怒气来源了。
紫装则是【武器:流金岁月,头、胸、手、腿:复兴者,鞋:火凤燎原,饰品:沉寂审判+ 德莱恩的护符】
以上就是万国觉醒阿尔特米西亚一世攻略的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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