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《阴阳师百闻牌》伤害是怎么计算的 卡牌伤害计算逻辑

2020-04-24 17:29:25

阴阳师百闻牌伤害是怎么计算的呢?你是否曾经为山童能贯通妖刀见切而穿不了森罗之阵而困惑不已呢,这是因为百闻牌中伤害计算的方式和你想象中的不一样哦,想知道为什么吗?那就往下翻吧。

阴阳师百闻牌伤害是怎么计算的呢?你是否曾经为山童能贯通妖刀见切而穿不了森罗之阵而困惑不已呢,这是因为百闻牌中伤害计算的方式和你想象中的不一样哦,想知道为什么吗?那就往下翻吧。

阴阳师百闻牌伤害计算逻辑

一、伤害事件

阴阳师百闻牌伤害是怎么计算的呢?你是否曾经为山童能贯通妖刀见切而穿不了森罗之阵而困惑不已呢,这是因为百闻牌中伤害计算的方式和你想象中的不一样哦,想知道为什么吗?那就往下翻吧。

要素:伤害来源,受伤者,伤害牌。

注:当一个时机结算完后,若伤害值降为0或受伤者气绝,将此伤害事件移除队列。

造成/受到伤害前:森罗之阵, 清姬,“毒蚀”。

护甲破甲修正:

若受伤者有护甲: 护甲>=伤害值,伤害值变为0,护甲减去该伤害值的数值。

护甲受伤者生命:

对受伤者伤害值改为受伤者生命,对牌手造成(伤害值-受伤者生命)的伤害并将该伤害事件加入当前伤害队列(执行造成伤害前和护甲修正流程)。

将造成/受到伤害时:

狂啸,舍生,同生共死。

确定伤害数值:

产生影响:“免疫”,雪融之时。

造成/受到伤害时(延时):

白狼,跳跳弟弟。

扣减生命:

伤害来源令受伤者扣减等同伤害值的生命值,并行结算。

二、生命增/减事件

发起者,执行者,变化值,变化原因,执行者的生命增加变化值(若为减少则为负)。

产生影响:

“狂啸”

若式神生命降为0或更低,标记为[待消灭],生成[气绝事件(延时)]。所有并行结算的生命增/减事件产生的[气绝事件(延时)]并行结算。

待消灭

待消灭的式神不会受到伤害,不会获得治疗,不会成为随机伤害的对象。

注:被直接消灭而被标记为待消灭的式神(如舍生)仍可以挡住投射的效果但不会受到伤害,这可能是个BUG。

三、气绝事件

要素:击杀者,气绝者,气绝原因。

气绝时/消灭时:

判官,射怪鸟事。

消灭形态牌:

一目连 如果式神被变形,将原式神回到场上。式神能力不再生效,获得倒计时3——复活。

产生影响:

无情 式神进入准备区。

产生影响:

“不灭之火”。

气绝后/消灭后:

迁怒,地狱之手,“不灭之火”,偷袭 森罗之阵和清姬同时机,同时机能力按当前回合玩家->入场顺序的优先级依次结算,森罗攻击清姬/清姬攻击森罗按照谁的回合谁先发动的顺序结算。

例如:己方森罗之阵—兵俑于己方回合内攻击敌方清姬,先触发[森罗之阵]将伤害值改为2,再触发[清姬]将伤害值减为0,令兵俑获得2点破甲,最终兵俑没有破甲和护甲。

例如:己方森罗之阵—兵俑,敌方战斗区清姬,敌方对兵俑使用[来打我呀]使兵俑进攻清姬,先触发[清姬]将伤害值减为0,使兵俑获得4点破甲,然后由于兵俑没有护甲,不触发[森罗之阵],最终兵俑破甲为2。 森罗之阵在贯通检测前,可以防止贯通。“免疫”在贯通检测后,无法阻止贯通。

例如:6攻山童攻击2护甲1生命的森罗之阵—兵俑,伤害值先改为2,无法造成贯通伤害([炎舞]同理)

例如:敌方准备区觉醒·青坊主,手持[舍生]。己方9/4姑获鸟对敌方1/3青坊主使用[天翔鹤斩],依次将青坊主对姑获鸟造成1点伤害,姑获鸟对青坊主造成12点伤害加入队列,在结算贯通时将姑获鸟对青坊主伤害改为9,并将姑获鸟对牌手造成9点伤害加入队列。

在将造成/受到伤害时,触发[舍生],在舍生的插入结算完毕后,青坊主气绝且牌手获得免疫,将姑获鸟对青坊主的伤害移出队列,在确定伤害数值时将姑获鸟对牌手的伤害改为0,移出队列,扣减体力时,青坊主虽然已气绝但已造成的伤害不会失效,姑获鸟扣减一点体力。

造成/受到伤害时和检测气绝是延时时机,即先触发,后结算。

此时触发的能力不会立刻结算而是在当前效果结算完后再依次结算。如多个伤害事件连续结算。

例如:己方使用[天狗风乱],依次造成6次伤害,这6个伤害事件中,将受到伤害时的舍生/狂啸会插入结算,而受到伤害时的技能如跳跳弟弟则会在[天狗风乱]效果执行完后延时结算。

阴阳师百闻牌伤害是怎么计算的呢?你是否曾经为山童能贯通妖刀见切而穿不了森罗之阵而困惑不已呢,这是因为百闻牌中伤害计算的方式和你想象中的不一样哦,想知道为什么吗?那就往下翻吧。

例如:拥有“出击2”状态的6/7觉醒·番茄使用[坏人走开]攻击1/5书翁,依次将书翁对番茄造成1点伤害,番茄对书翁造成9点伤害加入队列,在结算贯通时将伤害值改为5并将番茄对牌手造成4点伤害加入队列。

依次扣减体力,在造成伤害时依次将,两个“出击2”加入队列,依次结算“对书翁以外的两名随机敌方角色造成3点贯通伤害”和“对敌方牌手以外的两名随机敌方角色造成3点贯通伤害”。

多个伤害事件可以并行结算:将这些事件按顺序生成结算队列。

在流程的每个时机依次结算队列中的事件(对这些事件依次执行完一个时机后,再执行下一个时机)。

例如:战斗时交战双方互相造成伤害按[先反击,后攻击]的顺序并行结算。使用[羽刃风暴]等AOE时按式神从左到右的顺序并行结算。

例如:己方蹈海——海坊主,觉醒·青坊主,敌方战斗区蹈海——海坊主4/5。敌方蹈海——海坊主攻击己方蹈海——海坊主,己方海坊主对敌方造成4点伤害,敌方海坊主造成4点伤害,两个伤害事件并行结算,先反击,触发己方[蹈海](延时),再触发敌方[蹈海](延时),然后己方[蹈海]效果先执行,治疗己方牌手4点,触发[觉醒·青坊主](延时),治疗青坊主4点,然后结算[觉醒·青坊主]对所有敌方角色造成1点伤害,敌方海坊主气绝,返回准备区,然后结算敌方的[蹈海],治疗所有敌方角色4点,由于海坊主已经气绝,此时的治疗不具有[过量治疗转化为护甲]的效果。

阴阳师百闻牌伤害是怎么计算的呢?你是否曾经为山童能贯通妖刀见切而穿不了森罗之阵而困惑不已呢,这是因为百闻牌中伤害计算的方式和你想象中的不一样哦,想知道为什么吗?那就往下翻吧。

觉醒·跳跳弟弟 1/ 1

觉醒:受到伤害时,若伤害值小于生命:获得伤害值的破甲,永久 1生命值 。

例如:己方从左到右1/5书翁,3/6风符·破——一目连,3/13觉醒·跳跳弟弟,敌方觉醒·判官,禅心——觉醒·青坊主,爱意绵绵——妖狐,风暴之主——大天狗使用[羽刃风暴]。先从左到右造成4点伤害,并行结算,跳跳弟弟触发[觉醒·跳跳弟弟]获得4破甲和1生命,[羽刃风暴]效果执行完毕,进入[使用后],触发[风暴之主],造成1点AOE伤害,并行结算。

触发[觉醒·跳跳弟弟]和[书翁气绝],再依次结算,跳跳弟弟获得5破甲和1生命,书翁气绝时触发[觉醒·判官],再触发[觉醒·青坊主]造成1点AOE伤害并行结算,[觉醒·跳跳弟弟]不满足条件不触发,触发并行结算的[一目连气绝]和[跳跳弟弟气绝],气绝时触发两次[觉醒·判官]-[觉醒·青坊主],在消灭形态牌触发[一目连],一目连和跳跳弟弟获得倒计时3复活。书翁气绝时触发的判官结算完毕,回到书翁的气绝结算,获得倒计时3-复活。

以上就是小编为大家收集到的关于阴阳师百闻牌的伤害计算逻辑了。

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