第五人格宿伞之魂改动官方解答,最近官方在共研服对宿伞进行了调整,这次的调整引得不少玩家议论纷纷,人屠之间的强弱势是玩家对于此次调整的不满之处。那么官方对此有何解答呢?
第五人格宿伞之魂改动官方解答
近期由于宿伞之魂在共研服中的调整所引发的讨论和反馈我们都有看到,这里也想和大家说说我们调整的原因,首先请大家看一个视频。
这个视频所展示的是目前正式服中宿伞之魂刀气的现状,我们可以看到其在收刀的情况下刀气依旧存在,与实际应有的动作表现并不一致。我们的调整并不是部分玩家所理解的去掉了延迟刀气,而是去掉了在表现上不合理的极其短暂的收刀刀气。我们预期该调整对于绝大多数情况下的博弈并不会产生影响,原来能打出的延迟刀气依旧存在。同时,我们也认可延迟刀气是宿伞之魂前期拿刀的重要手段,所以并没有调整这部分内容。
关于宿伞之魂的二阶,大家都了解对于控场流的监管者,远距离的位移技能会让他们非常强势。宿伞之魂二阶诸行无常传送后触发的摄魂荡魄,更使其拿刀难度大大降低。二阶刷新技能的机制,让其容错率大大提升,短时间内的连续两次诸行无常传送,往往能在瞬间让局势翻转。在这种情况下,求生者难以对抗。这是我们希望能调整的极端数值。
借此机会,也想和大家聊聊我们后续战斗数值调整、战斗环境优化的方向和依据。
1、 削弱一些极端数值,保证两方阵营拥有足够的对抗空间。例如本周会在正式服中调整的梦之女巫的连续放出巡视者、机械师的速修、宿伞之魂的二阶双传(具体信息以周三发布的维护公告为准),确实是一些极端强势的数值。
2、 继续优化判定,为大家带来更好的战斗体验。我们一直在陆陆续续优化判定,相信大家也都发现了。例如上面提到的宿伞之魂刀气的调整,主要是为了保持和动作的一致,避免求生者看到宿伞之魂收刀后再砸板依旧会受伤的问题(参考视频)。再比如爱哭鬼怨灵守椅的判定,比如各个监管者的刀气优化,比如祭司的洞无法穿过未放下木板的板区,都是属于此类的优化。
3、 我们的调整会基于大数据,基于玩家的理性反馈,但是绝对不会偏向于某个阵营,这一点大家可以放心。不论是求生者还是监管者,大家都是热爱第五人格的玩家。我们期望双方阵营可以相互理解,这也是我们推出五人排位和协会系统的目的所在。
最后想和大家说,每次角色调整后,你们在微博、贴吧、客服专区或者在公屏等各类渠道的讨论和反馈,策划、客服、官博等第五人格的工作人员都会去认真收集、整理和反馈。我们也非常理解部分角色玩家的心情,但是对于非对称竞技类游戏,为保证战斗的平衡性和大家的竞技体验,角色的调整是必不可少的。我们没办法做到所有的角色都只加强,因为这样最终只会导致“神仙打架”,双方容错率都会降低,竞技性也会越来越弱。希望大家可以理解角色的削弱和调整。
以上就是小编为大家带来的第五人格宿伞之魂改动官方解答,小伙伴们怎么看这次的宿伞削弱呢?
第五人格爆料 | ||
宿伞演绎之星 | 实名制 | 游戏专区 |
先知演绎之星 | 闪金洞窟 | 竖井 |
矿车 | 楼梯 | 食尸鬼 |
毒蚁群 | 使徒安 | 第十赛季精华2 |
安德鲁克雷斯 | 十一赛季珍宝 | 角色设计大赛 |
十一赛季精华2 | 囚徒蝰 | 二周年时装 |
协会系统 | 舞女恶之花 | 茶馆逸闻活动 |
十一赛季精华3 | 宿伞之魂改动 | 祭司摩根勒菲 |
小提琴家 | 小提琴家技能 |
更多相关资讯攻略请关注:第五人格专题