在第二银河中指挥官们随时随地要面对各种情况的战斗,那么如何针对PVP和PVE这两种不同的战斗场景,为同一艘舰船设计出两个不同的配置呢?解析拉埃就让我们一起来看一看以新欧罗巴的铁壁级战列舰为例的舰船装配进阶讲堂吧。
针对不同场景的装配教学
铁壁级是新欧罗巴的T1级战列舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。
铁壁级战列舰的战术组件的加成效果是当护盾低于80%时,每下降5%的护盾会提升2%的伤害,最高提升30%的伤害;而它的超级装置的效果是立刻回复自身30%的护盾值,并提升航速20%,持续30秒。
正所谓名副其实,强大的回复能力加上与之相辅相成的攻击强化能力,使铁壁级成为一艘攻守兼备的多面手。但即是如此,当我们要将它应用于不同的战斗中时,对它固定的加成依旧有着不同的利用方式。
PVE:在护盾与装甲的交界处来回试探
首先来看PVE的情况,在PVE时我们总会需要面对大量的敌人,大量的敌人会带来连绵不绝的火力,连绵不绝的火力会带来持续的防御压力,而我们又需要尽快削减敌人的数量来降低自己的防御压力;
所以在与星系海盗战斗时,铁壁级是这样装配的:
这个配置最大的亮点,是没有沿用在其他舰船装置槽非常常见的回盾+回电+推力的设计,而只装了两个巡洋级别的中型护盾回充器,和一个中距离的战术跳跃引擎。
安装两个中型回盾的原因,是希望让铁壁级盾量越低攻击加成越高的收益最大化,配合舰船自带的回盾和超级装置的回盾,营造出一种盾量很低但是随时可以回盾,回盾量又不会很高的局面。
当然,为了营造这种微妙的平衡,舰船本身的抗性和恢复能力也需要一定的加强,所以在这个配置的组件槽安装了两个护盾抗性增效器和一个护盾回充增量器,来同时提高护盾抗性和护盾回充量。
在火力方面,为了最大化舰船的攻击力,这个配置在武器槽安装的是大型4联导弹发射架,填装大型格斗导弹,并加装了两个导弹弹头强化组件来进一步提升攻击力。
但是,虽然格斗导弹的攻击力很高,但同时它的射程也偏近。所以为了解决这个问题,这个配置在装置槽安装了一个中距离战术跳跃引擎,使得战舰的机动能力得到了大幅度的提升。
PVP:让你打不死我,但我能打得死你
接下来,若用途是PVP,那凯斯的铁壁级又会如何装配呢?
和PVE不同,PVP时经常会遇到需要瞬间输出大量火力,或是突然被敌方的大量火力集火的情况,所以在设计配置时就不能在采用之前细水长流的思路了。
而舰队战与平时战斗第二个显著的区别,就在于在舰队战中一般会有专门的后勤舰负责维修被集火舰船的护盾,所以我们无需再专门给舰船加装护盾回充器。
同时,也是为了给后勤舰争取足够多的时间来修上自己,在摒弃自修的同时,我们还需要想尽一切办法提高自己护盾的质与量,来尽量营造出让敌人集火失败,或需要很长时间才能击杀自己的局面。
所以这个配置首先使用了三个大型补充屏障发生器来提升护盾的总量,同时使用了两个护盾抗性增效器来提升护盾的抗性,以使自身的有效生命值比初始提升了数倍。
而这种设计其实并没有违背铁壁级战术组件带来的盾量越低攻击越高的特性,反而更强化了它:因为更高的有效生命值其实相当于加宽了每个攻击加成的区间,并让攻击加成能保持得更久。
接着,因为在舰队战中的攻击一般是由指挥官下达命令,大家在同一时间集中火力攻击同一个目标,所以在组件槽延续使用导弹弹头强化组件的基础上,在装置槽还加装了一个火力超载计算机,来提升集火瞬间的爆发力。
当然,以上的这个思路也会造成一定的牺牲,这就是因为大量使用大型装置和组件,导致舰船的反应堆和CPU出力吃紧,使得在武器槽只能装上三门大型2联导弹发射架。
但是别担心,因为别忘了我们要打的是舰队战,这一点点火力的损失可以直接用投入更多的兵力进行抵消,而我们最终想要的结果其实是一次集火秒杀敌方一个目标,所以其实溢出的火力其实并没有带来更多的收益。
那么看了以上两个铁壁级的装配方案,指挥官们是否对第二银河中针对不同使用场景,采用不同设计思路来装配舰船有了一个初步的认识了呢?希望本期讲堂对大家有所帮助吧。
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