明日方舟因陀罗干员评测,技能天赋解析。她作为游戏中公开招募限定的干员之一,因为他的标签太过普遍,所以很难精准定位到她,被网友戏称为七星干员。接下来就让小编为大家带来她的评测吧。
因陀罗干员评测
干员基础属性
生命值在所有近卫里算偏低的,满级后的攻击算上满信赖属于倒数的位置,防御值也只能勉强算是中等。
但是因陀罗的攻速高达1.282,攻击间隔仅有0.78,冠绝所有干员。
与各个挡1近卫相比,硬吃伤害的能力很差,面对法术伤害时生存能力稍显不足;剑圣类的近卫攻击间隔为1.5,以满级的弗兰卡的攻击举例(攻击935),攻击防御在183以下的敌人时,因陀罗的伤害略高
潜能天赋与技能
潜能天赋
但说这个有点干,干脆和技能一起说吧。
技能1
因为因陀罗的高攻速,约3.2秒就可以触发一次,按照7级技能计算,理论增攻为22%,并且与其他干员的状态类技能相比,平稳是它最大的优势;破防在面对高防敌人时拥有不错的表现。
技能2
2技能是因陀罗的的灵魂技能,完美诠释了为什么因陀罗拥有生存+输出tag,基本默认常驻2技能。
因陀罗之所以拥有生存tag,其资本之一就是天赋带来的30%近战物理闪避,使得面对物理平砍时,理论承伤增加了43%(感谢44L的纠错),尤其当治疗比较强,面对高攻击低攻速怪时,往往有着出人意料的表现。100%的闪避后加攻算是锦上添花。
生存tag的资本之二就是目前舟游极少的吸血技能。7级算是小质变,20%吸血,75%增攻,法术伤害,使得因陀罗面对大多数副本的高防高攻大盾哥时游刃有余。
精2等级1因陀罗开启7级技能后,0法抗计算,理论dps可以达到1076,理论hps可以达到215,而精二满级赫默(计被动不计无人机)的理论hps为218.89。也就是说,此时的因陀罗在开启裂魂后,相当于有一个专门的单奶保命(而且被动闪避增攻也可以加成治疗)。
当然2技能的缺点在于50点技力消耗,而且初动较长,因此因陀罗很难作为空降干员去单切法伤类敌人。
基建技能
朴实无华,毫无用处,个人体感这个概率加成简直是假的。
适用场合
首先我们总结一下因陀罗的特点:擅长面对近战物理伤害,自疗能力很强,2技能开启后法术伤害,低费,阻挡1。
因此我暂时推荐以下两个场合使用:
适用场合1
1.先锋/重装前分流怪物
例如突袭GT-HX-1上路,上路的猎狗针对单先锋压力很大,而且限于地图难以分一个治疗来照顾。因此低费使得可以提前暖机;阻挡1完美分担压力又不至于让自己压力太大;减防格子影响不大因为可以靠闪避吃伤害;自疗则补上了最后一块拼图:使得因陀罗非常适合此类场合。
适用场合2
2.单大怪单人防守
例如LS-5左上路,左上路的出怪间隔使得挡1即可满足要求;低费的特性适应前期费用紧张的情况;面对大盾哥高攻低攻速的情况下,吸血+闪避+高攻速能够回上血;法伤特性能够迅速切掉大盾哥。因此因陀罗也非常适合这类场合。
当然除了这些场合,因陀罗作为一个常规的近卫补充伤害也是非常合格的。在此就不过多阐述了。
总结一下
因陀罗在常规的“2先锋+2狙+2术+2重装+2奶+1剑圣+1其他”里,只能在其中“1其他”中与其他干员竞争。因此很多情况下,刚入坑的新人很难了解因陀罗的真正实用之处。
但随着游戏进度慢慢推进,地图和box丰度的增加,玩家练度的提升,因陀罗只会发挥越来越大的作用。
作为最大的队伍位置竞争对手,剑圣类近卫也拥有着“输出,生存”的tag。但我相信如果新增一个“自我回复”的tag的话,因陀罗是能够拉开差距的。另外由于费用低廉,因陀罗可以比剑圣更早下场输出或积累技力。因此无论如何,希望大家遇到”需要单人防御而且费用紧张”时,能够想起她。 不应该先抽到再说吗
剑圣的定位是“高攻破防,高血承伤”,所以既可以分流先锋压力,也可以单守,也可以空降突击高威胁敌人;但是因陀罗舍弃了高血和高攻,需求一定的节奏开启技能来杀敌回血,定位是“法伤破敌,吸血回复”,因此可以在长线作战中,拥有比剑圣更好的生存和输出能力,但同时也失去了短线作战的能力。
总体而言,长线的持续生存压力下,我认为因陀罗可以开出多次技能而占据优势,并且因为低费适合前期突击;剑圣在短中线作战占据绝对优势,并且可以突击击杀法伤敌人。
以上就是小编为大家带来的明日方舟因陀罗的干员评测了,希望大家喜欢哦。
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