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万王之王3d审判者天赋加点推荐
钢铁守卫-坚甲
为什么不选抗性?其实大部分时候BOSS的伤害来源于物理攻击,对于其他T最疼的法术,战法并不怕。
钢铁守卫-险境求生
盾牌掌握提供的格挡为4-8%,并且不太稳定,战法因为减伤非常高,所以他得收益不高。适者生存会提供减伤6秒,但是因为需要被控制条件比较苛刻,不推荐,PVP好用。
钢铁守卫-健壮
其实按照战法的硬度,治疗收益大一些。但是考虑到装等压制,血量的收益就非常高了。
钢铁守卫-猫之优雅
还击没啥用处,急速顶多多点回蓝,又不缺蓝。至于选物理和法术。我倾向于物理,招架本身就高,加上闪避,虽然10%闪避不等于10%招架,但是低也不会低太多。如果PVP打群架,选鹰之威仪没错了。
钢铁守卫-无懈可击
毕竟暴击加招架啊,单堆一个堆高了是比较好的。
钢铁守卫-铁胆钢心
之所以不选屹立不倒是因为如果你30%血以下被命中,几乎就死了,哪怕战法这么硬也一样,但是PVP就不同了,血线你不会保持在90%以前的。铁胆的收益是让你被BOSS击中的第二下有更多的血量来容错。
策略专家-轻灵
为什么不用狡诈,打断的话几乎所有职业都有了,那么你打断命中不命中意义不大。轻灵的跑速对于容错是很棒的。
策略专家-未雨绸缪
这个技能真正的意义是容错,比如暴风老一的火瓶,高难度的王者本会烧死你的。少一次治疗压力总是好的。
策略专家-专注
精准没什么作用,技能抵抗的几率不大的。
策略专家-战地医生
战术规划提供的暴击没有收益,因为不是暴击等级,所以不会增加招架。身法灵动给的移动速度意义也不大,你能闪避说明你在抗怪不需要动。最后只能选爆抗了。
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