关于仆人的技能机制,上次的前瞻直播也差不多讲过了,不过很多玩家可能是看得一脸懵逼,今天我们就来用最简洁的方式向大家介绍一下仆人的技能。
首先仆人的定位肯定都清楚了,火系长枪大c,依靠战场平a打输出,长按重击还能起飞,非常酷炫!和散兵一样可以在大世界起飞了。
仆人的核心输出手段是靠e技能获取生命之契,来给自身施加火附魔,靠大招来回血并刷新e技能cd,再次获取生命之契并维持火附魔。
其实仆人的技能机制总结一下就这么多,她可以消耗生命之契来提升普攻伤害,生命之契越多仆人的伤害就越高。
同时,仆人每次消耗生命之契还能减少e技能的cd,只要仆人自身的生命之契大于界定值,就可以一直拥有高贵的火附魔,可以随时下场,随时切队友给增伤。
至于这个界定值是多少,没有具体说明,不过应该不会高的离谱,相比于靠e技能打输出的宵宫和胡桃,仆人靠普攻输出的含金量有多少?
虽然仆人也是靠e技能启动的,但是只要生命之契在身上,就可以一直拥有火附魔,而宵宫和胡桃的真空期都是很长的。
然后我们再来细说一下仆人的技能,仆人使用e技能向前突进,造成伤害的同时给敌人施加血偿勒令,并且造成持续伤害。
当仆人使用重击或者大招命中有血偿勒令的敌人时,则会回收并清除血偿勒令,并给仆人赋予生命之契。
大招则可以在造成伤害后重置e技能cd,同时根据自身拥有的生命之契合攻击力来回血。
仆人的固有天赋还能给仆人提供额外的火元素增伤,但无法被治疗,也就是说你即使带了奶妈也不会抵消自身的生命之契,仆人的大招是她唯一的治疗手段。
如果你的队伍里没有盾角色(钟老爷子),在大招cd的情况下是非常容易暴毙的,不过有这么多条件加持,仆人的伤害肯定不会低的。
生命之契就是仆人的核心机制,说的再简单一点就是仆人开e挂debuff,重击回收生命之契,利用火附魔去打伤害,打出高额伤害的同时还能用普攻去减少e技能的cd。
实战手法大概就是出场扔个e,然后切队友上来挂buff,大招打完伤害刷新e技能cd,再放e技能然后用重击回生命之契,然后利用火附魔普公一直a就行了,碰到生存压力大的环境手里留个大招,或者带上钟离就啥也不怕了。
以上就是仆人的技能机制了,据说她的伤害虽然不及龙王那么夸张,但是也绝对是在一众主c之上的,缺火c的玩家可以期待一波了!
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