有的人需要银狼挂弱点,而有的人出生就自带弱点。
而且银狼还需要队友都是量子属性才能挂弱点,这波直接爆杀银狼,波提欧的v1技能爆料终于来了,一起来看看吧!
波提欧作为星铁首个限定击破大c,虽然不知道数值给的如何,但是光论技能和这个自带弱点,就已经拉开银枝一大截了。
技能
波提欧的普攻是对敌方单体造成100%攻击力的物理属性伤害,算是一个标准技能。
战技是波提欧对敌方一个单位发起决斗,为自身和敌方单体开启【绝命对峙】,持续两回合,当两方中的一方死亡后才会解除领域。
开启领域之后波提欧无法再次释放战技,同时会强化普攻为【击锤连弩】,处于决斗中的敌人受到波提欧的伤害提高30%,同时波提欧受到的伤害也会提高15%,并且这个战技无法恢复能量,释放战技后本回合不会结束。
【击锤连弩】会对敌方单位造成波提欧180%攻击力的物理属性伤害,每持有1层【优势口袋】会额外施放一段攻击,对目标造成波提欧20%攻击力的物伤,这个攻击也无法回复能量,并且无法恢复战技点。
【优势口袋】的获取就要看天赋了,处于决斗中的敌方目标被消灭或是击破弱点之后,解除领域并且波提欧获得1层【优势口袋】,【优势口袋】最多叠加3层。
所以波提欧在实战中就是先对小怪发起决斗,决斗不会消耗回合数,利用小怪先把【优势口袋】叠起来,获得的【优势口袋】会一直保留直到叠满3层。
施放【击锤连弩】期间,若目标处于弱点击破状态,每有1层【优势口袋】,都会基于目标的韧性上限对该目标造成波提欧56%物理属性击破伤害的击破伤害,计入的韧性上限不超过普攻基础韧性削减的1600%。
如果【优势口袋】达到了3层,这个数值就是168%的击破伤害,这段描述可能非常难理解,因为大部分玩家并不会去了解关于韧性和击破伤害的相关方面,这里放一张击破伤害的计算表。
简单概括一下这个天赋,只要怪物被击破,不是死亡也肯定大残。
再来看波提欧的终结技,有150%的基础概率对指定敌方单体添加持续两回合的物理弱点,同时对该目标造成波提欧400%攻击力物伤,并给敌人推条,数值等同于波提欧10%击破特攻+10%。
除了大招可以挂弱点之外,波提欧的秘技也可以在开场给敌人挂上一回合弱点。
行迹
然后再来看波提欧的三个行迹,行迹一是获得【优势口袋】时恢复10点能量,在叠满3层之后也会继续获得。
行迹二是受到非决斗目标的伤害降低30%。
行迹三是最厉害的一个,给自身加暴击和爆伤,提升数值等同于击破特攻的10%/50%,最多能使暴击/爆伤提高30%/150%。
当波提欧的击破特攻堆到300%时就能吃满,双爆直接校毕业,0命的波提欧强度也是非常在线的,不用去带暴击衣直接堆击破就行了。
专武
最后再来看一下波提欧的专武和星魂,波提欧的专武提高60%的击破特攻,且造成的击破伤害无视目标20%防御力,额外效果就比较鸡肋了,当装备者击中敌方目标时,目标受到的伤害提高1%,最多能叠加6层且仅对最新击中的目标生效。
总体来说这张光锥挺专的,60%的击破特攻对波提欧毕业的帮助很大,但是对于波提欧来说也没什么好的下位替代,甚至没什么能用的。
四星里面也就一个论剑勉强能用,因为波提欧的强化普攻是额外的,很容易叠满论剑的增伤,但要注意的是论剑的增伤对击破伤害的加成是没用的。
星魂
星魂一是提供16%的减防效果,并且战斗开始时会获得1层【优势口袋】。
星魂二是获得【优势口袋】时恢复一个战技点,并且击破特攻提高30%,持续两回合,【优势口袋】溢出时也会触发。
星魂四是增加决斗目标12%的易伤,同时还会降低自己12%受到的伤害。
前几个星魂给的增益都挺一般的,但是星魂六很厉害,直接让波提欧从对单伤害变成了扩散伤害,巡猎进化毁灭,属于是机制上的强度提升。
触发天赋造成击破伤害时,对目标额外造成等同于伤害倍率35%的击破伤害,对相邻目标额外造成等同于原伤害倍率65%的击破伤害。
总的来说波提欧对单强势不是在于输出有多爆炸,而是输出集中,配合阮梅的击破可以让敌方单体一直处于被击破状态。
波提欧可以自己组成一队击破队,辅助阮梅,奶妈加拉赫,说不定银枝还能进去充当一下副c,刚好直接给银枝挂个弱点,一个极致对单输出集中,一个极致对群快速清杂,不错。
过剧情的时候不知道大家有没有注意到他串场的一通电话,一听就是个很嚣张的巡海游侠。
不知道大家是否期待波提欧的上线呢?有一说一老米真的很会设计角色,鲨鱼牙和黑白挑染的头发太戳我了!