最近《白荆回廊》还是挺火的,就算不看官方找的各种作者们,也能在各大平台看到“招黑型”的宣发手法,但是对于游戏的口碑都非常极端非常褒贬不一,秉持着要不就零氪要不就快跑的原则,小编也是品鉴了两天的《白荆回廊》。
首先给到我的感觉就是,游戏从制作到运营,乃至到宣发都透漏着异常的割裂感。反正我是真没看出来他到底是想赚谁的钱,从美术上为了保证IP的辨识度,融合了自己家的卡通写实渲染,导致建模美术的接受度从一开始就锁死了小众化。
当然小众游戏也有小众游戏的好处嘛,无非就是赚的少点,然后它又把自己划分到了二次元的分区里,想赚二次元的钱。首先二次元的用户群体本身也不算人最多的,你们家的美术在二次元美少女分区里也不算是讨喜的那一类,而且二次元和古剑IP受众的重合度也不算高。
虽然说游戏的2D插画和立绘质量还行,但是部分3D建模,尤其是在咖啡厅喝饮料的时候,放大看有些建模都已经兔唇了,给人一种网恋奔现的感觉?
而且游戏大部分立绘和建模仿佛不是同一个人,立绘那么美结果建模却一言难尽。
接下来说说玩法方面,玩法本身的确有深度,操作点也很多,但是这游戏似乎忽略了一点,作为半放置类游戏一旦开启了自动,你觉得还有多少玩家还会愿意自己手动操作,去一关一关的打,当然肯定会有,但是愿意全部手动操作的人在全部玩家里面又占了多少呢?搞这么复杂的玩法系统,对于开自动的玩家来说就等于形同虚设了。
然而这还不是最重要的,别人开自动就是因为自己不想打,结果这个自动托管的AI打死不舍得放技能就算了,本身游戏有角色调整站位,定向释放技能,场景机关和后台切换角色以及防卫点的大技能这几个操作点,结果AI就只会放技能,场景机关不会用,前台角色都死完了,后台角色也不会切换上来,防卫点的技能也不会用。注意,这里不是说它技能使用的不好,而是在AI的设定里压根就没有这几个按键,它根本就不用!
但是游戏还必须做自动,因为如果按照关卡全手操的话,它现在的一个关卡奖励是不够的,所以就造成了这样的一个局面,游戏本身不适合有自动但是又必须要有自动。
而游戏的培养系统是类似马娘的协助卡系统,到这里就又出现了一个问题,好的协助卡的重要性有时候甚至会高于角色本身,但我们都知道二游一般的核心都是卖角色,这就又对冲了。
就整个游戏给我什么感觉,宣发制作和运营各干个的,运营往二次元靠,宣发走无脑大众化,最后制作出来的是一个IP向的小众游戏?
不过也不能因为一些问题就给直接给游戏判死刑了,《白荆回廊》还是有些优点的,就比如游戏的玩法战斗系统非常丰富,各种元素上的技能配合,都能打出一个比较让人意外的效果,还有一些机制,比如说像抓取、击退、击落、格挡,甚至是抛物线可以打进敌方防御盾等这些都是比较有意思的点,但是同样这些比较有意思的点它会让新手的理解成本变得更高一些。
然后,游戏的剧情还不错,不过大家都知道剧情方面一直是烛龙的强项。虽然有些玩家会觉得有些无聊而且有些故事也不算是顶尖,但是它的文案还算是比较出彩的,也有不少独创的台词。
总之,虽然说现在二游千千万,大家在选择的时候一个看XP,一个看福利,这个是没有问题的,但是对于一款游戏,我们太早给它判死刑倒是也没有必要,现在公测刚过去几天,大家可以再观察一下情况。而且现在很多玩家受大环境影响,眼界广了,对游戏要求也高了,但是不管怎么说,我们玩游戏既是人选游戏,游戏也是挑人的,理智对待就好……
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