近日,体服又进行了多次更新,策划对赵云进行了一次半重做,说实话这个人选有点出乎意料,可能是准备出皮了,毕竟新年在即,赵云皮肤虽然多,但是还差一款年限。
赵云重做比较明显的是,重做了被动,原来赵云的被动是血量越低免伤越高,理论上最高可以有33%,但大家都嘲笑,死了才能够叠满的被动拿来干嘛。新版赵云的被动依然还是血量越低,免伤越高,但给改成了三个档位,在血条上面显示敌我可见,当血量处于不同的档位区间就可以拥有不同的免伤。
比如最先丢失的血量也就是一档状态,会拥有5%的免伤。其次就是二档,会有15%的免伤,还会提升一技能50点的距离,二技能的攻击次数也会从四次提升到五次,每次都会附带原先大招命中人之后才会有的法术伤害,也就是说可以不用完全依赖大招来打爆发了。到了三档,免伤就达到25%,同时一技能距离会提升100点,之前不好过的墙都变得游刃有余了,此时,二技能的攻击次数会增加到六次,法术伤害较二档会翻倍。所以新版赵云以后血量越低就不仅越来越肉,伤害和机动性还会提高。因为二技能次数变多了,那么回血也变多了。
而且策划还在机制上加了两个比较巧妙的构思,第一就是赵云档位发生变化的时候,会刷新一技能的冷却时间,也就意味着赵云可以多一段位移,那么在打团的时候多一段位移就意味着可以先切C,好用肯定是好用的,说不定还能趁机扭战场局面。第二就是当回血换挡的时候,溢出档位的生命值会先被转化为永久护盾,直到填满一个档位才会转化为生命值和换下一个档,这就可以将档位的收益持续时间最大化,但是到了第三档残血的时候还是要注意一下,在档位之前的盾被真伤消耗是可以补盾的,但是第三档还是容易被真伤一刀切 。
除了被动,赵云三个技能也有所调整,虽然效果没变,但伤害数值变了,赵云的全部技能伤害,包括一技能之后使用的强化普攻,还有二技能的回血量,基础数值都翻了接近一倍,实战也确实感觉伤害变高了许多,但是大招的感电效果被移除了而是转移到了二档和三档里面去了。然后就是所有技能的物理加成都调整成了额外物理加成,也就是意味着以后的赵云会更加吃装备。
话说这次兰陵王也是把技能的伤害全部改成了物理伤害,但是基础数值没有调整,所以四级前会显得吃力一些, 不过后面装备起来了倒是和正式服的效果差不多,除了老英雄的调整,新英雄的上线也在准备了,海诺,虽然这个赛季上线可能性是比较小了,毕竟这个赛季都快结束了,但是下个赛季肯定会上了,现在王者做新英雄和老英雄调整一个个都在往原始人调整了,预估后面大部分英雄都会进行调整了,毕竟老牌打野后面紧跟老牌法师,那后面老牌战士、老牌坦克还有老牌射手不就是很自然的出来了么?