感觉九月份的新游整体质量相对一般,是过完暑假之后好游就消失不见了吗?但是十月份新游的数量和品质整体都有提升,接下来小编为大家介绍五款将在十月份上线的新游,一起来看看吧。
《七人传奇:光与暗之交战》
这是一款由腾讯代理的卡牌游戏,已经官宣定档在10月13号了,作为一款漫改的二次元竖版卡牌策略游戏,核心的规则被很多游戏都借鉴过,比如《重返未开:1999》、《猫之城》,就足以体现这类游戏的过人之处。
这是一款后期偏pvp的模式,而且也比较肝,而且如果你不喜欢看游戏剧情,那就会有一种折磨的“坐牢”感,但是品质看来是还不错的,从战斗体验上来说,回合制的战斗,出战的三名角色都有各自的技能卡牌,同类型的卡牌是可以相互融合升级的,角色出场能量点达到五也就是点满,下回合就会出现必杀技卡牌,boss的机制设计也是非常具有挑战性,是一款策略和运气并存的游戏。
从美术层面上来说,满满的过场动画,非常华丽的角色技能,所有的动画和动作都是精心设计过的,虽然在这款游戏在海外的成绩还是不错的,但是毕竟是一款上线多年的老产品,在目前二次元回合制横行的国内市场可能是掀不起什么水花了。
《宿命回响:弦上的叹息》
这款游戏将于10月18号正式上线,同样也是一款漫改二次元回合制卡牌游戏,除了世界观和动漫一样之外,剧情是完全不同的,可以理解成是平行时空,个人感觉这个游戏最大的亮点就是高品质的美术风格和音乐了,这个画面真的做得很精细,每个角色都有三张不同的live2d立绘,而且还将音乐融入到了角色和玩法之中,每一张卡牌都代表着一首古典名曲,但是它不是音游哈。
核心的战斗机制仍然是传统的回合制卡牌模式,每局战斗最多上阵四个角色,每个角色都有不同的职业定位和阵营,目前游戏内共有7种阵营和6种职业,阵营是用来凑羁绊和光环的,站前的策略主要是阵容搭配和摆放位置,其中有一个比较有意思的包装,角色可以根据不同站位释放不同的小技能,除此之外还有一个全体的大招,大招的释放条件是通过不同颜色的技能,把界面上方三段不同颜色的乐谱填满。
整体来说,战斗中的演出效果还是不错的,角色养成还是老的那一套,把常见的养成方式换了一个名字,天赋叫乐谱,圣遗物叫和声,圣痕叫乐装,好处就是大多数玩家一眼就能看得懂,其他玩法除了常见的主线、各种副本之外,还有一个箱庭的玩法,模拟作战,包含地图探索、场景解密和剧情的演出。
《依露希尔:星晓》
同样是一款二次元回合制卡牌游戏,这款游戏其实是《斯露德》的师妹,这两个游戏是同一个工作室的作品,连美术风格都大相径庭,角色无论是立绘还是模型都是及格线之上的水平,和大多数游戏都不分上下。
游戏的核心战斗玩法并非是传统的回合制卡牌,更像是一个即时制的策略游戏,单次战斗上阵四个角色,角色同样也有属性和职业的定位,老一套的三属性循环克制,加上光与暗互克,职业定位也是前排近战坦克,搭配后排奶妈法师的经典阵容,战斗中角色会自动普攻,技能则是通过技能牌的方式随机发放,所有上阵角色共用一个技能槽,只不过这里的技能释放是需要手动选择位置的,所以一开始的站位选择也是游戏的策略之一,并且技能的释放时间也是很重要的,因为很多时候可以用技能来打断敌方的攻击,战斗模式上来说是有创新的,不过本质还是要看数值,数值够了随便放放就行了。
角色养成还是老一套,不过这个游戏的专武比较坑,需要装备三个不同位置的专武,相同武器升星还要刷词条,并且主线上也会明显的卡关,不是说他主线有多难通过,是你完成一关主线之后,还要把相对应的精英怪和爬塔玩法都打过,你才能开启下一章主线。
抽卡方面就是常规的up池+普通卡池+专武卡池的设定,整体2%的出金概率,加上叠加递增的机制,而且常驻和两个up池共用一个保底,其他的付费点就是一些月卡、礼包和时装之类的,月卡分为30和128两个档位,128的会额外增加资源掉落次数。
《少女前线2:追放》
这款游戏将于10月26号正式上线,是一款由上海散爆研发的二次元战旗类游戏,无论是美术、音乐、动画都很有自己的特色,特别是角色建模,非常出彩。
游戏的核心战斗为有掩体机制的战旗,作为手游,《少女前线2》简化了掩体的设计,加入了“稳态”的机制,角色在进入掩体后就会获得稳态,也就是有层数的护甲,除了战旗类游戏常见的走格子、高地、油桶、场景buff等道具之外,也围绕这个“稳态”机制做了一套新的策略,根据上阵单位职业的不同,消除这个稳态的能力也有区别,也就是除了战旗常见的走格子地形策略之外,还需要考虑掩体给战斗双方引发的护盾博弈,离开掩体或者是从侧面、背面受攻击,护盾就会消失,高处打低处同样也是可以无视护盾的。
在角色设计上每个角色也都很有特点,三星之后就会开启所有的主动、被动技能,随着星级的提高,各项技能也逐步强化,战斗中技能的释放分为两种,一种是不需要消耗能量点但是有cd的,另一种是需要消耗能量点但是没有cd的,能量点则是通过行动,或者是任何攻击方式来进行获取,关卡的设计上也很用心,想全拿三星过关可能需要在角色的使用上仔细考虑,倒是很有打机制本的味道了,比其他游戏更多了思考和博弈的空间。
然后我们再来说一下游戏存在的一些小问题,首先是每日游戏的时长和操作都比较重,养成深度也很深,除了等级、升星、技能、天赋的角色养成之外,武器也同样需要升级、升星、突破,武器还有额外的配件,好像高稀有的配件还有随机的词条和套装,如果是这样的话那刷出来一套好用的配件也是说是深似海了,不过凭借它的美术风格和战斗机制,人家还是有这个底气的。
《石器时代:觉醒》
这是一款由腾讯研发的回合制mmo游戏,和《少女前线2》一样将会在10月26号上线,这个游戏主打一个还原,游戏地图和bgm基本上和以前一模一样,画质上有较大提升,相当于是老石器的高清重置版,主打的就是情怀和还原,如果用一句话概括这款游戏,那就是老石器的玩法,加上梦幻西游的经济系统,再加上腾讯的氪金,对原来的经典任务进行了改版和精简,对喜欢独自战斗的玩家不大友好,因为如果你不是五个人一起玩的话,基本上每天要花六块钱请雇佣兵。
另外这款游戏的挂机系统也是68元月卡的专属功能,游戏的核心是追宠物,获取宠物要钱,洗宠物也要钱,打技能还是要钱,原版的石器抓宠物要看一下初始的数值,才决定有没有练的价值,这里你要是不付费买抓宠物的道具,基本上连几个一级宠物都抓不到,这个道具30分钟卖12元,而且比较坑的是打pvp一个人要上五个宠物,这不就是强制氪金的转变吗?
玩法上缝合的也比较多,除了常规玩法外,爬塔、肉割、迷宫也有,如果你要玩这个游戏,68块的月卡是必买的,新人玩家确实不大推荐,如果是老玩家来感受情怀的,氪个68的月卡,保障一下基础体验就行了。
以上就是十月的一些二次元回合制类游戏的盘点了,新游千千万,好玩的游戏却不多了,如果有你喜欢或者看好的游戏,上线之后就可以去尝试一下啦,有玩家的支持游戏才有发展下去的动力嘛。