《山海镜花》其实并不算一个全新的游戏,与其说重生不如说是涅槃归来,上一版本的《山海镜花》于今年三月份宣布关服,又于今年7月份宣布复活归来,并开启了一次测试,而正式上线应该是在九月份中旬。
新版的《山海镜花》保留了原始的世界观、角色设定以及美术风格,不过养成、战斗以及立绘建模这方面的变动还是很大的,那么根据最近一次的测试结果来浅谈一下对《山海镜花》这个游戏的看法吧!(测试送的是真多!)
“服化道”方面
从2d方面来说,现在国风游戏很多,但毕竟咱大中华上下五千年的文化底蕴,朝代众多,国风的具体风格表现也不同,什么汉唐、明清风格多种多样,而山海镜花比较特别的是,虽说能看到一点其他朝代穿衣打扮的影子,但是也能很明显看出来这游戏是朝着莽荒的风格靠拢,毕竟山海经嘛,从主角团白泽、黄龙等等人物的立绘表现上就能看出来代表风格,而且这次归来版本好像也新增了不少新角色。
直白点讲,以前玩家们骂运营、骂策划、骂玩法,但是真不见多少挑刺游戏画风的,顶多是会在美术风格上面有点诟病,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛,大部分玩家还是喜欢这种画风。
从3d方面来说,比起之前的建模,现版本的建模精致优化了不少,而且画质也有很明显的提升,说明这次的投入变多了,毕竟“复活赛”还是要拿出质量水平。
音乐方面也继承了以前的民族风情,这也算是一个优良传承了,毕竟一款立绘优秀的游戏你搭配的BGM不行就好比听到林黛玉倒拔垂杨柳一般格格不入。
世界观
故事设定应该是有参考山海经、搜神记或者其他洪荒类故事,有点以前流行过的洪荒类网文的味道,然后文案可能在这方面玩了一点创新,比如哪吒设定为魔童,以往听到的故事版本都是哪吒剔骨还母之类的悲壮故事,如果每一版是这样的设定,那么看得多了还会再想看吗?所以改编也未尝不可。而且除了“古”的部分,山海镜花还加入了“科技”,赛博朋克山海经类游戏有玩过吗?不过风格结合的接受度还是得看个人了,反正我很主观上认为这很大胆。
需要注意的是,游戏有设立主线剧情,但是有些人设确实不是很讨喜,毕竟就算是神也不可能毫无瑕疵,但是就算是不好的人设,既然走那个路子,那么希望以后的活动剧情和支线剧情了,也尽量贯彻人设,起码不要搞得太割裂。
玩法
其实玩法变动不多,养成机制还有战斗机制稍微做了点改良,整体玩法依旧是很像阴阳师,记得当年上线的时候也恰好是阴阳师正火的时候,所以也是受到了不少尖锐的评价。而且当初这个游戏的养成升级貌似是比阴阳师更肝的,养成升级材料消耗实在是有点大,不过现在战斗难度降低还有部分材料以及体力的获取途径增多,相对于之前而言,肝方面还是护了一些,希望后续也能再接再厉。
需要优化的部分
UI:一眼望去真的有些杂乱,而且分类不明确,我个人是不太喜欢玩这种功能模块搞得很复杂的游戏,明明可以简洁化。
保底:说句不好听的,连阴阳师都有保底机制了,为什么新增叠卡机制不给加一个保底呢?镜心的获取途径虽然增多了,但是积攒还是不容易的,没有容错机会对于平民玩家实在是算不上友好。官方承诺已经在优化了,所以得等下一次上线的结果。
养成:卡牌类游戏都或多或少会涉及到资源分配不合理的情况,要么就是前期养了的角色中途发现另一个更适合的想换养的情况,我觉得这个也可以参考阴阳师的星级等级互换道具,毕竟重置个人感觉还是不太适合没有放置的卡牌游戏,纯卡牌游戏的节奏都较慢,而且不会说有新卡上线即人权卡的存在。但是官方回应已经开发养成资源返还的功能了。
总得来说,《山海镜花》这个官方态度还是很不错的,会积极回应玩家的测试反馈,包括一些以前遗留问题,比如卡牌平衡这些。还有劝山海镜花多向一些优秀的游戏学习,别再搞那种老一套的卡技能、卡等级之类的设定了。
对于老玩家而言这个游戏重新归来无疑是一件值得高兴的事情,据说是会按照当初停运前的氪金数据来做出相应的补偿,也就是说福利肯定不会低了,那剩下就看游戏后续是负面优化多还是正面优化多了。而且现在游戏也挺出息的还没正式上线这个联动就已经约上了,中国奇谭的荒诞国风细看也挺适合这个游戏的,看来正式上线后第一波就是狠狠抽的节奏了,目前《山海镜花》还在预约提前抽卡中,对此感兴趣的玩家可以去官网了解预约抽卡详情,以及祝愿它能获得长久一些。
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