最近,王者在体验服进行了为期十二天的地图调整测试,希望玩家能给策划提供一些数据,后续可能还会继续调整,不过,就是这短短的十二天,很多玩家都反应“这么调了还怎么玩?”
策划主要根据四个问题对地图进行了调整,我们来逐一了解一下。
“中路老被蹭线,法师吃不到线怎么办?”
首先策划将中路小兵的物理防御力提升到了360点,其次,三条兵线的交汇时间保持一致,小兵互相消耗的速度也提升了10%,且边路小兵的消耗速度要快于中路。
也就是边路来中路蹭线的话,清线慢我们先不提,清完回去必定会漏一两个兵,同时法师如果想去两边支援的话也一定会漏兵,这个改动对于中路来说其实不坏,以后自己的线不会再被蹭来蹭去了,除了以后支援方面要更谨慎了,有机会再去,随便跑来跑去的话经济差的就多了。
“发育路和对抗路没有对线体验感怎么办?”
策划将发育路的河道精灵取消了,改成了一只鸟,在峡谷外面;对抗路的传送花取消了,改成了传送阵,站上去就能向兵线和己方防御塔传送。
之前射手容易因为抢河蟹而在河道被蹲,现在放外面就看自己对线能力了,抢野不容易被抓了,不过就更加吃玩家的操作手法了,抢不到野就算了,容易对线把命也搭进去,并且以后如果是拿双边阵容,就吃不到这只鸟了。
“防御塔的保护不足,经常被越塔强杀怎么办?”
策划将防御塔的保护机制,延伸到了所有防御塔,而且会根据游戏时间进行逐步衰减,前4分钟降低25%伤害,4分钟后降低10%伤害,10分钟后降低5%伤害,而且兵线的减速效果也是从一塔就开始了,以前是从推掉二塔才开始的,现在推一塔减速30%,推二塔减速60%,推高地塔会减速90%,都持续3秒。
这个改动给被推塔的那一方大口大口喘息的机会,而且对速推流真的很不友好。
“机制过于复杂,玩家不容易理解怎么办?”
本来三个兵线的经济分配是不一致的,现在策划将三个兵,以及河道怪的经济都调成和野怪一致。
这个改动没什么差距,就是以前前排第一个兵的钱少一点,现在一样了,总结是以后不能轻易漏兵了,真的就越来越宝宝荣耀了。
其实这些改动就是王者增加了一个“代价问题”,玩家是不是都表示,对“代价问题”这个词感到很模糊?说到底,MOBA游戏就是一个靠选择来经营的游戏,你做出选择,就会有相应的代价。
比如你玩打野选择去带兵线,那对面正好把大龙打了,你带兵线的代价就是丢失了大龙,如果你带兵线偷掉塔了或者偷家了,那就是你的决策做对了,反之,对面靠着龙buff把你们一波了,那你的决策就做错了。
现在在兵线和支援上面,王者的“代价”是很模糊的,就是你既想要支援到,又不想丢兵线的经济,除非你是对抗路去支援发育路,那必然回去会丢兵,还有就是对抗和射手在对线上,如果存在劣势,他们就要蒙头刷钱,完全不肯参加团战,其实只要让中单经济起来照样可以打,而不是说一定要中单去挂边,去让线,去抓人,去配合你打出一个局面,来改变这种劣势,然后中单就被迫成为工具人,明明玩的没问题也要被喷,一切问题的归根结底能变成中路不会玩?这种游戏环境完全是畸形的。
队友的劣势“代价”转嫁到中单一个人身上了,如果那个劣势的射手或者对抗会玩,问题就不大,如果不会玩,那就让中路有力也发不出,真的太畸形了,MOBA游戏本质是团队配合游戏,不是一个刷钱游戏,所以有的时候不能全怪策划,也多从自己身上找找问题。