如果说两三年以前玩家对于国产游戏有着天然高的初始好感,让玩家能忘记游戏大多数的缺点,那么这几年下来,玩家们对于国产独立游戏的热情都在失望中被消磨光了,而一个游戏如果还是和多年前的游戏一样只有优秀的美术没有突出的玩法,那自然也只会消失在市场之中。
我们今天来看的便是2月15日上线的国产roguelite RPG卡牌游戏《克瑞因的纷争》。
游戏早于手机版先一步在steam上线,并在pc端收获了褒贬不一。
一般来说玩家对于国产游戏的耐受力是非常大的,只要不欺诈玩家或游戏性上特别无聊也不会评价这么差,但遗憾的是这款游戏正属于游戏性较差的那类。
RPG模式下的“杀戮尖塔”玩法
《杀戮尖塔》可以说是独立游戏中的里程碑式的作品了,后世很多的独立游戏作品在玩法上都受到了它的影响。
而本作在战斗上也是沿用了《杀戮尖塔》的基础设定,战斗为回合制,每回合使用卡牌有能量点限制,玩家当然也和尖塔一样可以看到怪物的行动,不过在本作中玩家看到的是敌人可能的行动,敌人也有能量点限制,他们会尽可能地消耗能量对玩家发起攻击,相比于杀戮尖塔更加充满了不确定性。
游戏的牌类型和杀戮尖塔大同小异,攻击牌、防御牌、装备牌和功能牌,值得注意的是本作中的装备牌只能装备三种在左上角显示,这也意味着装备流的不复存在。
游戏的套路并不多,并且战斗动画也不好,同一个角色无论使用什么技能使用的都是同一套动作模组,但也因为杀戮尖塔的内核在,游戏的游戏性也还不算差。
而游戏的rpg要素,则主要是探索,乍看之下Q版的人物和简陋的地图看上去并没有什么意思,而实际上游戏的这个部分也是真的没有意思。
游戏中的怪物和任务事件会分布在地图上,击败怪物会获得金币和经验以及掉落卡牌就和传统的RPG一样,而任务也会以长方形的ui展示在地图上,接取任务之后,地图上也会用数字标出任务地点。
虽然我解释起来这套系统很好理解,但玩家在游玩的过程中对于地图的引导是几乎没有的······而且因为游戏的地图不算小,很多时候玩家一大半的时间都花在了跑图上,虽然有传送点,但传送点和任务目标都比较远,建议在设置中开倍速游玩。
也正是因为这套RPG跑图的系统,导致了游戏一局时间有两个小时之长,卡牌对战的游戏模式,打低等级小怪也比较墨迹,使得游戏也并不休闲。
游戏的主线目标正如同传统的RPG一般在主城接主线任务,前往野外做完任务后推进剧情。
游戏的主城虽然有着旅馆、铁匠铺以及商店等基础的功能,但这些建筑都不发进入,甚至使用旅馆也没有过场动画啥的。
游戏的主线是完成三个委托,游戏的剧情较为平淡,没有雷人的点也没有令人惊喜的地方,游戏虽然有配音但配音反而还是扣分项。
虽然游戏中角色的立绘都是美少女,但是配音多是捧读,因为配音者并不是专业的声优,而基于游戏的体量也不会出现配音导演,有时候尬得要死的台词配上放不开的配音,我真想直接退出游戏。不是针对声优,但说真的关闭游戏配音进行游戏反而会有更好的体验。
局外养成与氪金
作为一款roguelite游戏,局外养成是必不可少的,而这也关系到了游戏的氪金系统。也许你会问一个steam上的单机游戏怎么会有氪金,我们这就来看看。
首先是基础的游戏内容,打开游戏便可以购买月卡,在一个单机游戏里看见月卡是很令人疑惑的,于是在两天后手游版的月卡就变成了永久卡。
游戏内的角色和史诗模式都需要付费解锁,游戏中的史诗模式相当于标准模式,而玩家一开始玩的模式则是新手模式,新手模式下少了大量的剧情与卡牌,可玩性非常的差,这也正是大部分玩家试玩过后直呼答辩的原因。
角色和史诗模式都为6元解锁,配合月卡的话完整内容在48元左右,而steam的售价则是49,大差不差。
游戏中的角色还有服装系统,涩啊相当涩啊,但是皮肤是附带属性的你敢信?在付费之后倒是可以领取首充礼包获得初始角色的皮肤。
皮肤的渲染属性则是随机附加了三个额外的战斗被动,对战局还是有很大的影响的。
当然游戏最逆天的还是氪金商城的设计,但我看到这个商城的时候比之前的月卡还震撼。
在此游戏中是完全没有抽卡环节的,而氪金购买的资源则是用于局外成长,包括但不限于染色和精灵升级。
其次精灵升级满一个需要54RMB,12个总共648RMB,不便宜,但是可以刷和攒成就月卡。而氪金的资源也主要是用来降肝了,但是单机游戏也不用追进度啊?因此游戏的氪金系统非常令人费解。
除了上述两个系统以外就是基础属性的成长了,而这部分资源只要肝游戏就能获得很多升级需求也很多,开服送的800灵魂水晶也是九牛一毛的水平。
结语
事实证明并不是所有的独立游戏都会有优秀的质量,更多的是这样的平平无奇之作。游戏似乎仅仅由4个人制作,而他们也只是兼职制作,这似乎可以解决游戏很多关于设计和运营上的疑点,毕竟都是真正的门外汉。
游戏对于一个第一次接触游戏的兼职开发者而言也许是非常不错了,但这款游戏对于普通玩家而言只能算是平庸,也许消磨时间可以一玩。