这个世界在神的意志操纵下,在毁灭和重生之间反反复复,过去的末日浩劫将会在下一个新的世界里再次上演。——《霍威尔记事》
克苏鲁和黑暗风一直是我最喜欢的题材,黑暗、奇幻,克苏鲁,这款有着这三要素的战棋手游在8月24号开启了第三轮测试。今天我们就基于这次测试中的游戏体验来聊一聊这款克苏鲁风黑暗奇幻的战旗手游。
剧情
游戏采用了虚幻4引擎制作,在美术风格上是黑暗奇幻克苏鲁风,它的画质是毋庸置疑的好,唯一的缺点就是高画质给设备带来了压力。而题材如此独特的游戏那么我们就不得不先提一下这款游戏的剧情了。
在游戏设定中每过1000年左右世界都会发生一场浩劫,也就是一次轮回,幸存下来的人会寻找一个新的地方居住和繁衍,不过等到这些人繁荣崛起之时往往下一个轮回也要来了,这个世界上生活的人会再次面临末日浩劫,本次轮回中的幸存者们经历种种磨难来到遥远的新大陆——诺维塞斯,其中一拨人沿北而上,在环境恶劣的西北地区登录,一部分人向南定居在了南方帝国所在地盘。
在人类、精灵与兽人共同生活的诺维塞斯大陆上,南方强大的哥顿达斯帝国向北方四国发动了残酷血腥的侵略,北方四国不得不临时组成了阿登斯联盟,誓死守卫属于自己的领土和荣耀。这场战争几乎席卷了南北边境的所有城镇,众多繁荣的城镇在战火中化为焦土,无数宝贵的生命在铁骑下灰飞烟灭,鲜血与白骨成为了大地的养料,泪水与哀鸣在空中久久回荡,狡猾的野心家们蠢蠢欲动,嗜血的战争狂们大开杀戒。
战争在继续,造物者(也可以说是神)也在注视着这场不义战争,游戏中目前还没有直接出现这位造物者,但大陆中各个居民无不信仰着造物主,而在游戏中我们也可以见到诡异可怕的神像。
造物主据说也有自己在人间的代理人,而这些代理人更像是《剑风传奇》里的神之手,在一些关卡中某些高阶敌人在一定条件下会发生黑化,一次是在主角打败南方的帝国元帅后,将军变为了《剑风传奇》中使徒般的存在,他非常强大,在团灭之际,一名黑骑士出现救了主角,此处也能明显看出是NETA了《剑风传奇》的黑骑士。
而在许多关卡中一些杂鱼小兵也会黑化变成类似黑魂3中的人之脓的东西,不过还好这些东西并没有之前出现的使徒强大,只是会获得魔抗/物抗的加成,需要玩家合理的配置队伍来应对。
在故事开始时,我们的主角团只是一帮潜伏在森林里的强盗,主角团在团长韦德的带领下抵御南方的入侵者,我们将见证其一步步的成为一支强有力的佣兵团。
当然将军没有不败的仗,在第四章主角团们中了南方军的陷阱,突围过程中韦德最终负伤并失去了战斗能力(关卡中的韦德将不能攻击),副手里斯接过代理团长职务,带领大家突围。随后的剧情正是官方放出的CG,倒在血泊之中的韦德似乎难以忍受自身力量的缺失,“神”终于找到了机会,他在贴身之物“胎卵”的帮助下重生,化身成了一颗硕大的肉团子,最终变成“神”的使徒。蚀之日到来,千年的轮回再次到来,世界将再次步入“神狩猎”的时代,韦德几乎杀光了身边的同伴,只有里斯在黑骑士的帮助下逃脱,但他的身体也被黑暗侵蚀,此后里斯跟随着苦修士一边在旅途中治疗自己,一边向这些夺走了自己一切的“神之手”们复仇。正如《剑风传奇》中的格斯和格里菲斯一样,韦德和里斯的反目成仇也让人不胜唏嘘。
玩法
游戏在玩法上属于传统的战棋类游戏,每场战斗在开局限制了可上场棋子的数量和站位,在开始战斗前玩家可以自由观察整个战场,游戏默认提供了45°和90°的观察角度,玩家也可以自行拖动屏幕改变观察的角度。
游戏的职业也是传统战棋的职业近战兵分为枪斧剑,在此基础上还有强化移动的骑兵和强化作战的兵种,远程有术士和弓箭手,术士分为攻击术士和回复术士,攻击术士还能有不同属性的魔法。在战斗中,核心思路就是利用克制关系拿下胜利,基础的剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭会碾压飞行的职业而魔法则可以触发元素反应。
随着对局回合的变化,游戏内的时间和天气也会发生改变,开局可能是晴天随着回合数拉长就会变成晚上下起雨,天气可以改变战局走向,晴天可以融化冰雪,雨天可以熄灭火焰,雪天可以让水结冰。这些设定给游戏带来了真实性,但如果我们处于不利方,环境变化可能会给战局雪上加霜。
每局中还会有不一样的地形块出现,一些地形会明显改变关卡的打法,如山地无法使用骑兵,草丛虽然可以增加地面单位的闪避率但火魔法也可以直接烧掉,地牢机关地形每回合会伤害上面的棋子,但只要提前抢好位置就会对战斗非常有利。
环形战争中的关卡若想要拿满奖励则需要达成3星,一些关卡的3星会比较严苛,如果不利用好游戏机制的话可以会比较困难,不过游戏人性化的给了一个类似进阶教学关的加尔多书库关卡来帮助新手快速上手这些机制。
卡牌养成系统
将游戏推进到一定阶段时就可以开启升级系统,获取经验有两种主要的方式推关和喂经验书,经验书需要推主线获得,卡牌每阶会有等级上限需要突破品质才能继续升级,目前看来经验材料获取难度较大,过关也还是不能无脑过的。
游戏的卡牌有老练、稀有、精英、大师、传奇四个品质,卡牌可以转职升级品质,升品质需要消耗同种品质的卡牌,事实上高品质的卡就是一些高阶的职业。在游戏中高品质的角色会对低品质有压制效果,此时克制关系会不复存在需要多注意。
游戏中的酒馆便是抽卡系统了,通过抽卡系统我们可以直接抽出来最高职业的传奇卡,不过里面的大奖也并非只是简单的传奇卡,毕竟传奇卡只要花时间肯定能养出来,卡池里有一些神选传奇卡,与其他的大众脸不同,这里是目前唯一能获取的途径,一些神选还会有独特的光环,最最重要的是神选卡达成一定条件浸化/沐化之后会有很特别的黑暗奇幻风皮肤,不过神选卡较为难抽,且因为还是测试阶段一些神选卡可能还没上,这里就不多作评价了(当然没有神选卡也能正常过关就是了)。
浸染值玩法
这次测试最重量级的系统,所有有克苏鲁要素的游戏最不可或缺的东西。在战斗中,遭遇不同事件会增加或减少浸染值,浸染值到达标记值(透魂)、上限值(飨神)时,将会有不同表现和效果(BUFF或DEBUFF),该效果将作用于对应佣兵至战斗外。
这款游戏的棋子虽然不会因为死亡而永久损失,但是在战斗中失败就会增加浸染值,其他增加浸染值的方法包括但不限于受到重创、看到敌人黑化、杀死敌人等等。一旦浸染值超过100,大概率会获得debuff大幅度下降属性,有时候还会变成压力怪让队友的浸染值也嘎嘎暴涨,如果在进入战斗前没注意触发了DEBUFF那么你可能就会有摔手机的冲动······当然了也有很小的概率会让卡牌获得正面buff,不过多数情况下玩家还是会选择控制住浸染值,所以可以说浸染值系统就是个给玩家压力的设定······
由浸染玩法延申出了工坊和告解室系统,工坊可以打造出降低浸染值的道具,也可以打造转职材料或烹饪美食,使用美食可以提升下两场战斗的属性,降低战斗难度。
那如果降低浸染值的道具用完了之后怎么办呢?那就只能用到告解室了,将卡牌放入后一天时间后清空浸染值(嗯,是另类的防沉迷呢),不想使用龙鳞加速的话我们就需要养成多只队伍来应对这个san值系统。
结语
超高质量的画质,黑暗奇幻克苏鲁风的美术,致敬《剑风传奇》的史诗剧情,传统硬核但又不失趣味性的玩法,浸染值玩法目前给玩家的压力有点大,除此之外因为其画面品质过于优秀,一般的手机玩着会发烫,希望这些问题在公测能够改善。测试阶段的游戏不作评分,游戏的质量在一众手游中绝对是高的,如果一定要评分的话8.5分推荐一玩。
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