“宇宙虽有其起源,却没有终结——无限。
星球虽也有其起源,却因其自身之力走向毁灭——有限。
拥有睿智之才是最为愚蠢者,历史上不胜枚举。
这也可以说是给那些抵抗者们的,神的最后通牒。”
这是我很喜欢的一部作品的开场白。
但在日常对话中,你若是问我世界末日人类文明之类的什么话题,我的想法就是——
毁灭吧,累了。(已黑化)
我无法时时刻刻都去思考宇宙人类这类深刻的话题。但是我一定关心:今天天气不错,明天肯德基疯狂星期四,后天周五....后天周五?
话虽如此,以游戏为载体的后启示录风格的作品的确是我最喜爱的题材之一,名作如互为镜像、推演核战战后社会新秩序的《辐射》与《地铁》系列;而在手游中,近些年比较火的如《明日方舟》,因一颗源石而引发泰拉世界变局。这类设定通常高深而荒诞,做得好能够让人非常有沉浸感,并且让人游玩之后产生很多人类命运共同体之类的感慨和诸多哲学上的思辨,但若是驾驭不好也会有故弄玄虚之嫌。
新兴的小工作室+后启示录风格题材+像素风?我赶在游戏上线第二天在新品榜上注意到了这款《假未来》。
后启示录与像素艺术的未来世界
人造人,AI智能。
《假未来》中,玩家操纵的角色是一名叫“维克托”的人造人,进入游戏的引导者是一位叫“霍普”的神秘女人。她哼着“科技让人与人变得更遥远”的歌,说着似真似假的话。就这样,带着我们的维克托和一堆令人费解的谜题,降落到了这个迷幻的像素废土世界。
游戏的玩法大概是是回合制RPG+SLG,这个回合制充满了...复古的特色,但意外地和这像素风搭配起来还挺带感——操纵一个虚拟游戏机,套娃一样在游戏机里模拟两边对打,而战斗方式就是在看手速和反应:当指针在对应黄条蓝条内的时候,“啪嚓”一下确定就行了。
△回合制战斗画面
在颇具张力的电子错乱的效果后,画风突变,显示系统异常,玩家需用相反的方向操纵维克多移动,维克托梦呓般念着“莱娜”,音乐也从刚才的末日朋克变得悬疑起来。
“不要相信这个世界,这是一个假未来。”开幕竟如看了一场电影般紧张刺激。
半开放式地图与彩蛋的巧妙结合
维克托可以和半开放地图上的NPC“互动、对话、战斗、调查”,而采集资源需要消耗体力。
△和“新手指引人”的交互界面
而看似只为采集资源而生的“树”,玩家同样可以和它打招呼,而这时那位霍普小姐还会“关心”你这地球人是不是工作压力太大,居然都要和树对话。
△“你好啊,树先生”
而当第一次进入“探险”,完成了一位“新手指引人”女士给玩家分配的任务后,这个看着就很可疑的女士一瞬间变成了999999血量的巨怪——打不过?当然打不过。这时出现一个更大更强的NPC“爱斯”,一枪999999,就这样把“新手指引人”打败了。“一刀999”在这里竟有一种荒诞的畅快感。
而“霍普”和角色之间的相互吐槽也非常有意思——
△“几百年前的手机游戏”
这样的吐槽和小彩蛋几乎充斥着游戏的主线进程,时时刻刻都吊足了玩家胃口。
模拟经营与“人造人研发”
前面提到,这是一款SLG和RPG结合的游戏。模拟经营是其重要的游戏要素——建造高塔,规划建筑,生产经营。
△运送资源的“飞机”
通过建造获取资源,再建造,再获取资源,完成任务。这一套大家都无比熟悉了。然后我就带着资源来到了“人造人研发”页面——
△眉清目秀的“人造人研发”页面
高级研发...限时研发...常规研发...研发一次...研发十次...这特喵的不是抽卡嘛!!!
抽卡叫“人造人研发”,画鬼画符的过程叫“植入芯片”,抽到角色放基建里叫“入住公寓”......这对老手游玩家来说可太熟悉了。
△“请画出你的鬼画符,反正抽出来什么和画什么也没关系”
△入住公寓
还真别说,被这么统一的美术风格和用词风格一忽悠,氪金抽卡都变得眉清目秀了。
结语
游戏刚测试两天不到,我还暂且没有将它的所有内容体验完,就目前的体验而言我是相当满意的。
无论是像末日狂欢一样的“NO ONE TELL ME WHY”主题曲,还是极具艺术表现力的像素风画面,还是别具一格的后启示录式彩蛋,都使得它绝对不是一款平庸的手游。
虽然复古简单的战斗模式可能对很多玩家来说有些枯燥,但能够感受到制作者为了避免枯燥重复、用各种有趣的表现手法化解无聊的用心。而氪金抽卡这样有争议的内容,可能还需时间去检验。
即使不打算长期游玩,《假未来》也完全值得喜欢这种风格的玩家体验一番,除开氪金抽卡养成之类的长线进程,它前期的体验非常不俗。而作为小工作室的第一款游戏,同样让人期待它的未来走向。
那么——戴上耳机,进入游戏,去感受一场末日废土的狂欢吧。
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