作为一款Fps游戏,能否在对局中给玩家以极强的感染力,是判断游戏好坏的重要因素。 本人主攻R6和CSGO,只在疫情期间接触过使命召唤战区,刚上手就痴迷于如此快速的节奏和密集的对战,而在CODM中我同样体会到了肾上腺素激增的感觉:带上自己独家配置的武器,穿梭在各类现代化装置之间不断进行对敌人的清剿来完成自己的目标,同时享受连杀奖励和超级武器给我带来的安全感和快意。可以这么说,在这一刻,我,就是这场战争的主角。
使命召唤手游(CODM)是由动视和腾讯天美工作室联合打造的第一人称射击手游,作为使命召唤系列的手游,其继承了该系列优秀的射击手感以及高自由度武器配件选择,可能许多玩过使命召唤OL的玩家担心CODM也会出一些破坏平衡的武器,但就目前看来,CODM的运营权还是在动视手中的,国服也在近期正式追上了国际服版本,相信是许多想接触这款游戏的小伙伴入坑的好时机。有些玩家担心使命召唤操作的特殊性在移动端是否有较好的体验,各位不用担心,在CODM中极高的操作自定义可以帮助你找到最适合自己的操作方法。
如果说CoDM只是个手游端的IP复刻作品,那么我是绝对不推荐你去玩它的。因为同样的游戏感受,FPS游戏在其他平台获取的体验绝对是更好的。但是CoDM不仅是在画面和质感上传承了前代的众多优秀作品,而是从细节入手,更好地适应了移动端。以一定操作牺牲为代价,为玩家带来尽可能高的真实流FPS游戏体验。 CoDM在上手质感方面是非常棒的,作为使命召唤系列的老玩家,笔者用中端安卓手机就体验到了相当舒适的画面效果和帧数。多人模式中会出现众多的虚拟按钮,玩家可以打几局多测试一下合适的键位。像三指、四指这些不同键位都可以根据玩家习惯随意调整,显而易见游戏在键位设置方面为适应手游做出了很多改变。
为了还原硬核的体验,《使命召唤手游》思路别开生面。通过把订制化的操作,以及出色的射击优化进行整合,玩家可挑选符合自身水平的操作配置,使游戏体验无限接近于系列的“风”与“骨“。 对COD这个标签而言,风骨中的风格,就是其高度自由的人物战术风格,以及鼓励冒险和进攻的鲜明节奏。 为将这一特色进行延续,《使命召唤手游》选择对系列诸多设计进行完全移植。从左右玩家个人风格的枪械和技能搭配,再到对战地图和玩法,以及贯穿节奏始终的连杀奖励,游戏里皆是老玩家熟悉的味道。 可若单单只是表面上的照猫画虎,那还得不上如此的赞誉。其堪称FPS手游天花板的操作手感,才是其能够撑起这诸多玩法,还原系列神韵的“骨架”。