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最近《王者荣耀·世界》新预告片的发布引发了不少玩家的讨论。其中有部分人怀疑这个预告并非游戏实录,而是贴了UI的3D“CG”,更拿出一个动画工作室参与制作工作的履历当做证据。
不过如果你是一个熟悉3D动作游戏的玩家,其实还是能从很多细节看出这款游戏并非CG,而是实录。
最简单的证据,就是整个预告片中存在着大量的光照、贴图瑕疵,不少材质如果细看会发现很不自然。而如果这是一款CG动画, 这些瑕疵都是可以轻易避免甚至不会发生的。往往是游戏引擎的即时渲染才会出现这样的问题。
水面倒影也是一个很明显的例证,在红BUFF登场以及人物跳跃的时候,能很明显的看到水面倒影是有所延迟或者显示不全的(说通俗点就是卡了),这也是游戏引擎实时渲染的主要特征。正常的动画渲染是不可能出现渲染延迟的。
再加上所谓“参与CG制作”制作的供应商已经出面澄清,只是负责了一些游戏的周边工作。种种证据其实都在表明,《王者荣耀·世界》的预告片确实是一个经由游戏引擎实时渲染的游戏实录。
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