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近日,《秦时明月世界》手游“百家寻秦”终极测试火爆进行中,《秦时明月世界》手游与《秦时明月》动画的“漫游联动”也已全面启动,玩家能与蒙恬将军一起出征,深入感受“秦时世界”的魅力。
在全新版本中,游戏对水面效果做了进阶优化,在水面中融入更真实的实时反射效果来呈现一个“更生动且可触碰”的秦时大世界。不仅如此,游戏在场景拟真和雾效优化的交叉结合,实现了天气、场景、人物的完美融合,使大家能全身心的沉浸在游戏中,感受最真实最动态的秦时风光。
自上线以来,《秦时明月世界》手游致力于呈现合纵连横、诸子百家争锋的大秦风貌,打造一个生动、可触碰的秦时大世界。为了感谢广大玩家的支持与厚爱,让《秦时明月世界》越来越好,游戏近期举行了“策划答疑活动”,详细解答了很多玩家关心的问题,今天就让我们一起来看看策划给出的回答吧。
关于侠客指点系统
Q1:部分热门侠客(如盗跖、章邯)绘像数量少,无法升满级。
A1:研发组已经发现了该问题,将会通过:
①发放绘像补贴
②在活动中提高绘像获取数量
这两种方式提高绘像获取数量,请玩家们稍安勿躁耐心等待。
Q2:可否将招募侠客的排期写得长线一些?
A2:目前研发组不打算对侠客招募的排期做过多的限制。现阶段每周随机一轮招募,是为了控制侠客在游戏里的释放速度,使玩家们获得更好的游戏体验。
Q3:可否有一个固定的招募抽卡经济机制?
A3:目前的招募抽卡经济机制正是我们测试下来体验感较好的,所以不会再有大的改动啦~招募机制设计的初衷是降低玩家获取侠客的成本。目前获取侠客同时支持绑金和绑银的经济机制比较合理,且玩家反馈总体情况较好。
关于职业平衡
Q1:儒家的破定效果太强,百家玩法中过于不平衡。
A1:我们也注意到了这个情况,将会进一步观察和论证。此前儒家过于弱势,为此该版本进行调整,目前儒家在60级前相对强势。后期各职业指点搭配增多的情况下,各职业强度将会得到平衡哒~
Q2:兵家扛不住伤害,后续会加强吗?
A2:我们希望每个职业之间都是平衡的,目前像大家反映出兵家的情况,我们都会有针对性地进行调整,请兵家少侠们静候佳音~
Q3:兵家在势力战中容易被集火,能扛得住的人是极少数,可否调整?
A3:这个情况我们已经注意到了,将会做进一步的调整。计划通过技能和机制上的优化,提升兵家和儒家在团战中的实力。
Q4:墨家的打本输出低,绝技没有机动性,可否调整?
A4:我们已经收到这方面的反馈啦~墨家绝技的设计初衷,是在团战和后排输出情况下更具优势。基于此,墨家在一些场景下也会相对弱势,现正积极研究调整方案。
Q5:医家的二系伤害较低,在百家玩法中存在感偏弱,可否调整?
A5:目前我们正在对医家二系技能的输出情况进行论证,后续我们会有针对性地进行调整,医家少侠们耐心等待好消息吧。
关于日常活动负担
Q1:秦楚战场活动时间过长,三个小时较难接受。可否调整?
A1:我们已经注意到了这个情况,后续我们会经过进一步论证,给出一个详细的调整方案。
Q2:六剑奴玩法难度偏大,间隔时间太久,可否调整?
A2:我们已收集到了部分玩家的反馈,后续会对这方面做出相应的调整。
Q3:日常任务太多,希望减少日常任务增加周常任务,并且增加一些有宝物掉落的野外地图玩法。
A3:这也是我们很关注的问题。肝度和收益在设计上是需要平衡的,我们会在收集到更多的反馈后,尽快进行优化,给大家一个更加舒适的游戏体验。
关于装备重铸系统
Q1:重铸系统的装备词条生成机制不明确,存在一些不合理的情况。
A1:其实词条的生成机制是很复杂的。目前词条的生成机制我们也还在不断地进行调整。对于玩家们提出的不合理情况,我们也在持续跟进优化。
Q2:游戏里对于装备重铸系统的解释和真实情况不符。
A2:装备重铸系统已经经过了好几个版本的迭代,游戏内的描述确实存在一些历史遗留问题。是我们疏忽了,正在锐意优化中!希望各位侠客们海涵!
Q3:55级的玄冶装和60级的传说装,哪个优先级更高?
A3:现阶段,55级的玄冶装优先级更高,而60级传说装备的养成上限则更高一点。因为玄冶装的养成难度较高,需要投入的养成资源更多;对于大多数玩家,我们更推荐养成传说装备,以此快速提升战力。
以上就是本期《秦时明月世界》手游策划答疑的全部内容,我们会继续在细节上不断完善和优化,塑造出更为真实的秦时明月世界。
此外,《秦时明月世界》全平台预约活动现正火热进行中,玩家们快来预约游戏与我们并肩闯荡江湖吧!即日起,玩家预约游戏即可100%领取专属福利,先人一步获取秦时明月世界的最新资讯。不仅如此,玩家还能参与“秦时有约”、“与君同游”、“每日占星”等福利活动,解锁丰厚游戏福利。
【注】游戏尚处于删档测试阶段,上述图片和内容均不代表最终游戏品质。
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