灵活多变的战斗玩法
在回合制战斗中,武器类武具依旧占据了核心地位,除了能够提供属性以外,还代表了主动技能,装备武器武具即装备了技能。比如秘银指挥棒能够造成单体魔方伤害,并对海兽族有额外的攻击加成,而钻石钝锤则能赋予自身生命值回复量的上升等,随着技能等级的强化提升,这些技能效果也会逐步提升,发挥出举足轻重的作用。
每个武器都有对应的元素属性,火、水、土、风以及光暗之间相互克制,往往能发挥出事半功倍的效果。像是风属性的“金属核心”,哪怕是魔导士使用,都能对土属性的怪物造成秒杀。
同时,武器的技能各有效果范围,可以从武器右下角的圆形图标中看出来。如果没有圆环,则代表单体攻击;如果有上半圈或下半圈圆环,分别代表攻击前排或后排的多个敌人;若是一整圈的圆环,则代表攻击敌方全体,造成最大范围的AOE伤害。玩家可以将不同攻击范围的技能合理搭配,应对不同的场景。
更为创新的是,技能还带有位移功能,即左上角的箭头。若箭头向右,使用技能时会站在前排;反之,若箭头朝左,使用技能后会移动到后排,此时若收到敌人的攻击,承受的伤害会减半。比如使用“水果组”,在恢复血量的同时后移;或者使用“沙漏”,对敌施加削弱效果并后退等,能够很好地保护自己的血量。
作为获得了神秘“龙人胚胎”的主角,还有一种称为“龙人化”的能力。通过释放技能积蓄力量,当技能栏左侧的圆球攒满,发动后,下一个释放的技能将获得强大的加成效果,对付boss时有明显的奇效。
值得一提的是,《密特拉之星》并非“你来我往”式的回合战斗,而是半即时回合制,无时间等待,双方攻防互不影响,每个技能都有冷却时间。对此,手速、释放时机的把握就略显重要了,好在玩家可以提前规划技能的释放顺序,既能避免手忙脚乱,也允许略微分心去做别的事情。
丰富的武器为玩家提供了种类繁多的技能,技能之间的合理衔接,能够大大提高战斗的效率,诸如先削弱敌人的防御,再用增益技能快速龙人化,最后释放强力的伤害技能,多样化的技能搭配让《密特拉之星》拥有着极高的策略性和灵活性。
战斗的乐趣绝不止步于此,《密特拉之星》主打玩家社交,推出了“协力”机制,在打本时可以邀请其他玩家加入队伍共斗,以便应对困难关卡或者活动boss。在这样的环境下,一方面,任意转职的作用进一步凸显,玩家可以根据团队的需求随时调整当前职业;另一方面,武具与技能也要考虑队友的配置和使用时机,通过团队协作,让输出效果最大化。
《密特拉之星》作为一款经典的日式PRG手游,很好地展示这类作品的游戏特色。但作为面向国内玩家的作品,可能不那么容易为人所接受,其佛系的游戏体验很容易让人坚持不下去而中途放弃,毕竟比起一个好故事,更多玩家关注的是刺激的游戏体验。
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