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游戏现在虽然放出了部分试玩,但是之后又进行了长时间的细心打磨,不知会做出什么改进。我觉得最好能加入第一人称视角的战斗,加入一点弹反或闪避之类的操作,能特别符合镖人里打斗风格的那种感觉。难度最好大点,或者连招爽快的割草也行,看游戏宣传,好像已经有了那么点味道。
花满天下
镖人的创作之路并不顺利。作者许先哲没有学过一天漫画,小时候他被《丁丁历险记》的漫画画面深深震撼,却没有去做过多的了解,仅仅是觉得有趣、好玩、很厉害。直到二十六岁那年,他突然决定要成为漫画家,画一部了不起的漫画。
最开始的那段时间,他每天都要练习绘画15个小时还多,还要分出时间去收集资料,构思故事,到后来完全放弃个人生活。没有设备,没有助手,只有债务,许先哲就在这种条件下坚持了四年。终于,第四年,《镖人》发布,一鸣惊人。
日本NHK电视台将其称为世界级的作品,三次进行播报。《蜡笔小新》的前任主编栗原一二为其编辑。《犬夜叉》《乱马1/2》的作者高桥留美子和《麻辣教师GTO》的作者则评价它“无可挑剔”、“不忍释卷”。
就像最后知世郎实现了“颠覆朝廷”的豪言壮语那样,许先哲也实现了当初“要画一部了不起的漫画”的目标。《镖人》迎来了自己的巅峰与声誉,仿佛正映照着花颜团那句不切实际却又最终实现了的、“花满天下”的信念。如今,《镖人》也到了开花结果的时候,游戏化算是一个不错的信号。
在游戏中,我们可以看到一些人气角色的过往,他们几乎是一个完整的角色个人番外。玉面鬼有副好皮囊,有把好刀,有一手好刀法,加上右眼毁容似的疤,和出身八柱国家族之一的神秘身世,使他成为人气超高的热门角色。然而这么一个角色的过往只有几页数语交代,使不少读者意犹未尽。
于是游戏中便单独为他列出一章,讲述了漫画中寥寥几笔带过的青楼复仇事件。游戏剧情设计有漫画作者参与,算是补完了竖的剧情,满足了不少粉丝的期望。与此类似的,还有身份半遮半掩的燕子娘,在游戏中,玩家将近距离接触燕子娘,与她一起体验出逃全过程,了解一个更完整鲜活的角色。
而且,《镖人》的画面渲染也不错,看试玩视频中的完成度,已经能比较完整的呈现出一个独具特色的江湖世界。例如赤沙镇之章中的温泉,反光、水波、倒影、小路,各处细节清晰可见,对氛围铺垫是很到位的。
当旅途开始
如今,《镖人》的旅途将再次开始,而这一次,多了一份你我的身影。在现行版本前,镖人曾有三话与正文相关不大的第零章,完全没有主角刀马的身影。在正式版本发布时,许先哲接受编辑意见,将这三话完全舍去,直接切入刀马的故事。而我们的故事便从曾被舍弃的地方开始,作为一个小镖师,经历一件件影响天下的事件。
即将上线的游戏就是对世界观和角色经历的极大补充,过场CG也算是变相圆了一大把老读者想看“角色动起来”的梦。广袤的大漠,繁华的城镇,落雨的小巷和简陋的驿站,这些都将在游戏中展出并由玩家亲历。更细致的对话和剧情,是为原作粗犷风格补充细节的最好注释。
与很多人分道扬镳,然后结识更多人,你被很多人改变命运,现在轮到你去改变更多人的命运。我们将是最合适的亲历者、最合适的见证者,在那个荒唐的世界里,你是唯一能将这些事全部铭记的人。一个崭新又熟悉的全景江湖,正在你我面前缓缓展开。
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