作为一个诞生不过2,3年,却已经非常成熟的游戏类型,生存竞技游戏可以说是后来者居上,有着让轻中重度玩家都能沉迷其中的魔力。
在“生存”和“竞技”的核心玩法之下,许多游戏也玩出了各种噱头,有射击、武侠这样在“竞技方式”上做文章的,也有像《APEX》这样融入了MOBA玩法的异类,而网易这款“英雄套路生存手游”—《风云岛行动》,便是我今天想要和大家聊聊的。
何为“英雄”?又该怎么套路生存?这肯定是你在看到《风云岛行动》对自己的定位时最感疑惑的部分,在轻松明亮的动漫渲染画风下,这个游戏又藏着什么样的硬核玩法?欢迎收看今天的特别节目—走近“风云岛”。
“生存竞技”新门道
虽然《风云岛行动》的主要玩法可以用游戏读图时的一则tips漫画简单概括,只要接触过生存竞技向游戏的玩家肯定可以在第一时间内上手,但在核心玩法之外,它也有着许多不那么简单的特色机制。
其一:一场专属于英雄们的大乱斗。
每个玩家都能扮演自己喜欢的英雄,用各种充满特色和想象力的对战方式在“风云岛”上一决高下,这是《风云岛行动》最大的特色也是卖点,不同的英雄都由专属的主动技能、被动技能和一场战斗只能用1次,威力却足以逆转某一场小战斗的锦囊所组成。
每个英雄都显得个性十足也契合人设,比如以冒险家自居的风牧远,以丢雪球作为主要攻击手段,闪避攻击的手段也是在原地丢下一个自己的雪人替身,“因此他在雪地上作战可以有更大的优势,在食用生肉时可以获得更大的增益”,他的被动技能确实有个冒险家的味儿,
再比如特工丝加莉,她的所有技能都是围绕着“隐身”和“偷袭”而设计的,类似盗贼、刺客,如果要用更现代的职业来形容她,猫眼特工之名名副其实。
在风云岛上,我们还能捡到不少“弓”和“箭”,这是每个英雄都能装备的通用武器,追踪箭、爆炸箭等不同的箭矢在对战中往往可以发挥不同的功效。
游戏中现在已经有了15名英雄,善使弓箭日本神社的巫女、满嘴金牙的中东暴发户军火商,甚至连神话中的齐天大圣也是《风云岛行动》中的英雄,天马行空的想象力之下,每个英雄还能进行时装、武器时装等自定义设置,足以保证每个玩家都能在风云岛上选择扮演“最有个性的自己”。
其二:前期缩圈的机制也同一般的游戏有所不同。
游戏中将整个风云岛分成了一个九宫格形状的大地图,前期的缩圈也是围绕着九个格子展开的,比如开局就会随机选择一个格子,在一定时间会成为被侵蚀的危险区域,在其中的玩家都会受到伤害,在最后几个圈的时候,才会像其他游戏那样。
▲黑色部分是已经被侵蚀的区域,灰色有倒数的部分是即将被侵蚀的区域
这就导致了大部分玩家在开始游戏时都可以很安逸的搜索资源,但被选为危险区域的小格子附近,里面的人想出来,外面的人想堵他们,肯定会像决赛圈那样,爆发小规模的冲突,相当的紧张刺激。
其三:隐身和反隐身的信息战博弈。
这居然还是一款官方允许玩家合理“隐身”和“开透视”的生存竞技游戏?!《风云岛行动》中有很多道具,包括恢复生命值,提升护盾值的各种食物,给其他玩家下绊子的各种陷阱,但这些在其他同类型游戏中也很常见。
隐身粉、黄金玉米、清凉红薯这三个特色道具,才是让本作区别于同类游戏的个性,使用隐身粉可以隐去身形20秒,只要不主动攻击就不会现行,鬼精的你们是不是已经能想到决赛圈中两个透明人谁也找不到谁的搞笑场景了?
隐身粉自然是有克星的,只要使用黄金玉米,就可以直接通过透视追踪离你最近的一名附近玩家,并持续一定的时间,包括使用了隐身粉的透明人;而如果被追踪者使用清凉红薯,则可以减少被追踪的时间,对于那些习惯性发问“我是谁,我在哪儿,谁在打我”的朋友,黄金玉米的简直就是一剂救命良方。
▲被追踪到的敌人会有明显的轮廓
不论是让玩家扮演英雄,落地就有一定的战斗力,还是前期分大区域缩圈的机制,亦或是直接提供给玩家获取战场信息的道具,《风云岛行动》这些相当有特色的游戏机制,初接触时可能会让人觉得只是几个噱头而已,而经过几局游戏,我能很明显的感觉到:
一局游戏60个玩家首先就有效的缩短了游戏时间;选了自己拿手的英雄,落地就喜欢先找人打架的玩家很多;前期喜欢在缩圈边界等待非安全区玩家跑毒的人也不少;后期更是动不动就被追踪到,经常出现“你追我,那我也追你”,然后两人直接动手的情况,这些机制都可以看成鼓励玩家对抗的小引导。
▲得益于这些特色机制,一场游戏基本没有尿点存在
作为一款手机游戏,用这些非常有意思的机制,加快游戏节奏,适应手机用户的碎片化的使用习惯,对比同类型同平台动辄20分钟游戏时间的同行们,基本上能在15分钟内决出胜负的《风云岛行动》基本可以让你从头打到尾,从头爽到尾。
风云岛更是一个充满惊喜的生态世界
就在这短暂的游戏时间里,我在“风云岛之旅”中却也找到了很多有意思的东西,这座小岛上,能和玩家产生互动的元素实在是太多了,这些互动往往很有趣,而且对于玩家在风云岛上生存有着不小的影响,比如在村子里进行探索时,村中的小狗总会很高兴的围着你打转,而它发出的声音是能被其他玩家听到的,因此当听到周围有狗叫时,肯定要小心周围有敌人出现了;
还有在卧龟镇里,满地都是憨态可掬,趴着晒太阳的小乌龟,而如果你的攻击不小心命中这些乌龟,它们还会当场缩进壳中,一脸惊恐的看着你,顺便丢出盾牌或者加护甲的道具;
再比如岛上总能看到一些木桶、纸箱,功能肯定是让你可以躲进去,一开始我并不知道这些道具实际意义是什么,毕竟有黄金玉米这样连隐身都能看破的道具存在,直到有一局游戏,手无寸铁的我在找装备时不小心闯入了一个蹲着好几只风狸兽的营地。
一场“合金装备式”的潜入之后,我还在风狸兽营地的烤架上烤了个玉米,顺便偷偷在它们营地边上的神像处许了一个小小的愿望。
再看这个冒着紫光,里面的宝贝都快要爆仓了的宝箱,周围却被一整圈荆棘给围了起来,机智如我在几次想冲进去但被荆棘扎了好几次后,也很快就明白破坏荆棘的诀窍了,那就是掏出弓和火箭,将荆棘烧了就行。
像以上说得这些玩家和地图元素的互动,在《风云岛行动》中还有很多,新鲜感可以说融入到了每一局不算长的游戏中,让人感觉自己并不只是在一个只有贴图和建模的大地图里,枯燥地重复淘汰和被淘汰,更像是在一个充满生气的小岛上进行生存探索。
谈谈总结
《风云岛行动》的核心玩法出自“生存竞技游戏”,然而游戏中的特色玩法,整个完整地世界观构造,让它相比同行们也有着自己独特的优势,即使现在的版本下游戏有一些体验不算好的小问题,比如在某些建筑边缘会出现视角调整的BUG,英雄有个性但岛上的装备都是千篇一律的,导致资源搜索这个过程有些无趣。
但如果你想要在手机上享受一出轻松愉快,充满新鲜感的“孤岛求生之旅”,《风云岛行动》绝对是一个不错的选择。
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