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《使命召唤》手游评测:经典重现给你端游般的感受

2019-10-14 10:17:11    编辑:喜欢吃榴莲的银    

《使命召唤》手游上架以来,可以说下载后,受到玩家一致好评,从各个玩家发布的视频,动图可以看出来,这款游戏制作精良,跟PC端毫无差别,玩起来质感很强,感觉就是缩小版的电脑使命召唤游戏,到底怎么样个好玩法,我们从下面的内容来分析下吧。

使命召唤手游总算是在除了国服之外的商店中全部上架了,10月5日就突破了3500w的下载量,可以说是一个非常成功的ip手游改编了,对于国服的玩家来说上线还得一段时间,所以这款优势究竟是什么样的呢?

众所周知,由于版号紧缩,国内游戏厂商开始寻找海外市场,再加上如今知名IP纷纷手游化,我们今天的主角《使命召唤》自然是吸引到了鹅厂的注意。10月1日,这款由动视和腾讯旗下的天美工作室共同研发的《使命召唤》手游(CODM)上架中国大陆地区以外的App Store以及谷歌商店。并取得了惊人的下载量。截至10月5日,下载量已经突破3500万,并登顶许多地区App Store的下载榜首,收入已突破200万美元。在它一鸣惊人的成绩背后,到底是如雷贯耳的名声的加成?还是本身具有出众的品质呢?

历代主角在手游中悉数登场,你可以看到幽灵、梅森等熟悉的面孔。如果你之前对这个系列不了解也没有关系,该作主打PVP玩法。

虽说是主打PVP,但游戏模式并不单调。首先是经典的小规模对战: 冲锋团队竞技(Frontline)、战术团队竞技(Team Deathmatch)、据点争夺(Domination)、经典爆破(Serath&Destroy)等多人经典对战模式。

PS:本次在日区App Store下载的版本中没有中文选项,在台区的版本(决胜时刻)有繁体中文选项。

冲锋团队竞技(Frontline):与敌方队伍对抗,每次复活在出生点,先达到足够分数的队伍获胜。

战术团队竞技(Team Deathmatch):与敌方队伍对抗,先达到足够分数的队伍获胜。

据点争夺(Domination):争夺据点以获得分数,分数率先到达要求的队伍获胜。

经典爆破(Serath&Destroy):守护或摧毁爆破目标。

这个有玩过CS的小伙伴想必都十分熟悉了,玩家在进入游戏前,除了可以预先设置自己的枪械和配件,还可以配备好“连杀技能”。“连杀技能”是一种类似终极技能的设定,玩家在游戏中的击杀都将获得分数,而消耗相应的分数即可释放“连杀技能”。

等到玩家达到7级后,将会解锁大逃杀玩法。这次CODM的大逃杀中,新增了兵种技能和捡狗牌复活队友的设定,这些设定不禁让人联想到之前大热的APEX,但其他设定都与PUBG相同。游戏可以自由选择第一人称或者是第三人称。

氪金点

通行证已经成了现在的标配不必多说,这种能够提高用户粘性(逼肝),又能刺激玩家消费(骗氪)的机制到底是哪个天才想出来的?

此外主要的氪金点就是各种让人眼花缭乱的枪械皮肤了,枪械皮肤的获取途径也很多,例如:开箱、赛季奖励、商店购买。

还原端游经典元素 再次遇熟悉的人物

《使命召唤手游》脱胎于有16年历史的“使命召唤”系列大IP,在对正作的还原上几乎也涵盖到了方方面面。

1.人物及士兵技能

普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等对使命召唤系列老玩家来说耳熟能详的经典人物是情怀的代表。《使命召唤手游》首先就将这一众经典IP人物进行了100%的还原,能够让玩家切实的在手游中寻找那些年与他们并肩作战的美好回忆。

除了对经典人物的还原以外,继承自PC正作的“士兵技能(大招)”系统的使得战局更加变幻莫测,增益了游戏的可玩性。

在《使命召唤手游》中,每套士兵作战配置只能装备一个士兵技能。在实战中中,随着游戏时间的增加和击败敌人都可以积攒能量,而当能量条充满后,玩家便可以随时发动士兵技能。士兵技能的类型涵盖进攻、防御、治疗、全队BUFF等各方面,与好友开黑时团队分别搭配合适的士兵技能可以使队友之间的配合更加顺畅。

2.枪械及挂件组合

除了人物和大招系统还原之外,使命召唤系列中历代经典武器也重现手游,并且在枪械外观及纹理等方面针对移动端进行了高度优化,确保老玩家中的“枪械控”们能够有最极致的体验。

在枪械的养成方面,游戏加入了“挂件”系统,玩家可以在商城中用金币购买。每支枪械都有四个挂件槽,玩家可以根据自己的需求进行自由搭配,例如我为AK搭配的几个挂件主要用于提高精度、降低后坐力、增加伤害,再配合上全息瞄准镜,走“正面刚枪”路线。另外值得一提的是,所有挂件在装备后都是会实际体现在枪械模型上的,可见游戏对细节方面的考究。

3.技能芯片、连续得分技能

不仅仅是枪械挂件,《使命召唤手游》还为玩家加入了“技能芯片”的搭配方向。技能芯片分为红、绿、蓝三类,每个人物均可搭配一套三件,技能芯片能为人物提供多维度的增益效果,例如跑动加速、击杀额外得分等等,玩家可以根据自己擅长的游戏定位进行不同方向的组合搭配。

为了使游戏中的战局形式更加多变,丰富游戏的随机性和刺激度,《使命召唤手游》添加了继承自BO3、BO4的大招系统,以及最具使命召唤符号以及品类差异化的“连续得分技能”。

玩家在游戏开始前可以自由搭配三个连杀技能,在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援等等。

4.PVP/PVE玩法

游戏在PVP玩法上为玩家提供了传承自端游的一众主机多人模式,搭配上针对移动端进行合理优化后的Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图及原创地图,能够充分提供给新老玩家十分丰富的射击竞技体验。

个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。

在PVP玩法的实战体验中,笔者发现《使命召唤手游》中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动端体验。实战中不论是奔跑、滑铲、射击等一系列操作都十分流畅,枪械的后坐力、射速、打击感等细节呈现也非常真实,甚至连残留在墙上的“弹痕”都清晰可见且大小不一。

此外,实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。

另外源自于使命召唤系列的经典“滑铲”操作也被完美复刻到了手游之中,玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲一段距离。在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击。

但目前来看,《使命召唤手游》的滑铲功能似乎过于强大了,许多玩家甚至使用滑铲进行日常赶路,个人觉得应为滑铲提供适当的触发限制条件。

《使命召唤手游》在PVE方面,游戏目前划分为单人闯关、多人合作、无尽模式三类玩法。

其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS,能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设定都围绕着使命召唤移植而来的经典战略搭配玩法展开,植入PVE玩法中可以让新老玩家对游戏的一些战略养成体系有着更多了解入口。

多人闯关和无尽模式均为多人PVE副本,主要用以获取经验、金币、稀有枪支及技能芯片等奖励。

在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。

在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。

组建工会 与伙伴一起完成任务

《使命召唤手游》在活动设计中,围绕着“BattlePass”类的通行证系统、丰富的日常活动、阶段性的累登福利等构筑了完善的玩家活动促进系统,玩家提供各种稀少枪的获得渠道。

“公会”和“排名”系统也是非常成熟的系统,,玩家和公会成员一起积极地玩游戏并收获“公会币”,公会币可以兑换稀少枪的宝箱,结合了段位机制的排行榜系统则提高了玩家的荣誉感。

总的来说,在氪金点的设置上与市面上其他的竞技手游差别不大。

尬吹&尬黑环节

对于一款射击游戏来说,射击手感是重中之重。动视深耕COD系列多年,加上天美之前有研发全军出击的经验。这次CODM的研发可以说是强强联合,在枪械设计和射击手感上带给玩家的体验都十分优秀,射击时的音效和反馈可以甩市面上的同类型手游几条街,但被攻击时的反馈实在是太弱了。值得一提的是,子弹左右扩散得有点厉害,不清楚是不是刻意为之。。游戏的UI、建模和CG也是经过精心打磨过的,环境的建模说不上多么精致,整体色彩偏淡,但给人的观感还是很舒服的。人物的建模和动作的流畅性更是值得夸赞的一点,没有丝毫僵硬的感觉,不像隔壁某厂的射击类手游,连宣传视频都看上去僵硬无比。

从上面的介绍也可以看出,这次的CODM有很多玩法模式,并在一定程度上进行了微创新。但丰富的玩法种类如同一把双刃剑,并不单纯是一件好事。这次CODM的小规模战斗十分出色,将FPS游戏爽快(射爆)的优点发挥的淋漓尽致。射击手游的小规模战斗一直处于相对空白的阶段,除了前段时间的《王牌战士》,整个射击手游大环境都处在大逃杀模式的浪潮之中。CODM也没能幸免,去年的COD15已经加入了大逃杀模式,这次CODM的大逃杀玩法自然也在意料之中。CODM的大逃杀模式同样很出色,但问题也随之而来,既然小规模战斗和大逃杀模式都很棒,那么CODM的特色是啥?单一明确的玩法容易成就游戏的特色,杂糅的玩法可能分散玩家群体、造成资源浪费。但好在这个问题不算大,毕竟小孩子才做选择,我全都要。

游戏在针对低配置手机的优化方面做得很好,不需要各个牌子的旗舰级都能流畅游玩。当然了,游戏存在一些小瑕疵,本次测试感觉到的发热和电量消耗还是挺严重的;游戏的抗锯齿似乎没有处理好,画质调到最高依旧明显;子弹的左右扩散程度也被玩家吐槽不断。

喜闻乐见的打分环节

该作本身素质确实高,玩家们给出的评价也都不错。基于射击手感、音效、游戏体验等各方面的闪光点,满分10分的话,我会给8.8分。用一句话来评价这次的CODM——没有让人失望。在IP改编游戏频频崩盘的今天,没让人失望可以说是一句很大的赞美。游戏的品质为它赢得了一次绝佳的开局,希望后续的更新和运营能够将这个开局继续保持下去。但CODM被交到我们手上还需要面对最后的大魔王——国内的审核制度。国服是否会惨遭和谐还不可得知,只能说希望国服上线时和我今天玩到的差别不大。

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