《城与龙》是日本Asobism公司开发的一款3V3搞怪萌丑对战手游,采用“攻城对战X策略塔防X模拟经营”核心玩法,融合单人/多人互相合作/对抗模式,超过100多种的怪物军团收集,凭借着其独特的萌丑搞怪画风及丰富有趣的玩法受到Apple Store和Google Play编辑青睐,多次获得苹果编辑推荐。
在7月27日《城与龙》国服新版本“夏日祭”上线之际,笔者专访了《城与龙》制作人森山寻先生。
小编:《城与龙》在中国上线也将近1年了,中国的玩家们也非常希望了解这款游戏的背景,请制作人简单自我介绍下,想对中国玩家说些什么?
森山寻:自我介绍的话。迄今为止,我的开发经历可以说涵盖了主机游戏到手机游戏全领域,现在的工作是统括管理株式会社Asobisim旗下的森山工作室。《城与龙》之外,制作过的游戏还有【Dragon league】以及【Dragon Poker】两款强调【与朋友一起协作对抗】属性的游戏。
小编:《城与龙》最让人印象深刻的就是“萌丑”的怪兽兵种形象,请问是出于什么原因让研发团队走如此另类的美术风格?
森山寻:《城与龙》的角色设计主要是由团队里的竹内负责的。开发当时,突发奇想的决定把看似粗糙丑陋的角色中那让人讨厌不起来的部分进行模糊处理作为设计思路。并活用这个设计特征,反向达成了丑萌的效果。最终使得玩家在游玩中就会感到类似【明明是对战游戏,但意外的还挺和谐友爱的】的效果。
说起来,我个人最喜欢游戏中的蜥蜴人~(笑)
小编:目前的手游市场,人们都看好电竞产业,特别如《皇室战争》这类竞技手游在中国深受欢迎,面对这样的市场格局,您认为《城与龙》这种偏休闲的轻竞技独特之处在哪里?
森山寻:一定要说的话,我认为是【运气】。开玩笑的啦,虽然粗看会认为这款游戏是休闲游戏,但实际玩下去,就会发现游戏的深度~。这或许就是游戏最终获得成功的要素吧。
小编:《城与龙》在日本推出了了《天才バカボン》的联动,未来是否会针对中国市场引入联动版本?
森山寻:如果有机会的话,希望可以在中国也开展这个联动。
小编:《城与龙》在日本一直保持着不错的成绩,您认为其中的秘诀是什么?或者说,您觉得这款游戏成功的地方在哪里?
森山寻:《城与龙》上线至今,一直秉承着【所有登场角色都是主角】的运营设计思路。所以,不论是最新出场的角色,抑或历经3年时间培养起来的早期角色,都仍然能够活跃在游戏战斗的第一线。这或许就是游戏能够长盛不衰的原因吧。
小编:请问制作人最喜欢的游戏有哪些?在开发《城与龙》过程中是否有启发?
森山寻:最喜欢和亲友一起玩的游戏。
小编:中国的玩家和日本的玩家在游戏习惯上有很大不同,您对《城与龙》中国的萌新玩家有何更好的体验游戏的建议?
森山寻:虽然对战游戏中胜负是很重要的因素,但如果可以看破胜败,而且不因别人的言语而动摇,进而发现独属于自己的游戏风格的话,作为制作人我会感觉更加的开心。
小编:我们发现Asobism公司的游戏风格都很特别,今年也将发布许多新作品,制作人能否简单介绍下
森山寻:虽然现在的时机还不能具体公布细节。但新作确实是在开发中,有机会的话,希望可以和《城与龙》一样,引进到中国,让玩家能体验游玩。今后,还请多多关照!
■游戏名:《城与龙》
■发行商:盛大游戏
■开发公司:Asobism
■类型:对战竞技
■官方网站:cd.sdo.com
■版权标识:© 2018 Asobism Co., Ltd. All Rights Reserved. Published by Shanda Games
森山 寻简介:
曾在某主机游戏开发公司任职,后再株式会社Asobisim旗下创建了MORIYAMA STUDIO、并负责统括管理的工作。开发经历丰富,涵盖了从主机游戏到社交游戏的多领域范畴!
◆主要经手的社交游戏主
「Dragon League X/Dragon LeagueA」(2012年/2013年)
→在日本、台湾、香港、澳门上线运营。
「Dragon Poker」(2013年〜)
→在日本、韓国、中国台湾、中国香港、中国香港澳门、泰国、新加坡、印尼、马来西亚、菲律宾、越南上线运营。
「城与龙」(2015年〜)
→在日本、中国大陆、中国台湾、中国香港、中国澳门上线运营。