手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺
虽然经过多年的市场培育,手游用户的付费意愿和付费能力有所提升,但是市场野蛮生长随处捞金的乱象逐渐消失,行业开始理性发展,向高质量、内容为王的阶段迈入。
国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山
根据游戏工委会数据,中国游企2324家,其中主要分布在沿海地区,区域集中度较高。沿海地区上市游企188家,覆盖全国90%市场份额,主要以运营类为主,占比达到65.40%。从上市情况看,A股是游企上市首选,其次是港股和美股。
中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家
中国游戏企业纷纷出海,中东和俄罗斯地区表现良好,而用户习惯相似的东南亚、港台、韩国等地区并没有想象的那么美好。大厂出海布局,留给普通中小游戏企业的机会逐渐缩小。
单机新游主要是休闲益智类,游戏类别高度集中
2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。
二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏
从Q3数据来看,二次元游戏虽然火热但总体来说依旧比较小众,占比3%。RPG、休闲益智和卡牌游戏上都有不少二次元游戏新品
大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研
在Q4季度,游戏厂商约有153款手游发布。其中,IP改编依然是主旋律,占比近六成。腾讯接下来将发布五款游戏,均为IP游戏,其中RPG三款,一款自研三消游戏,网易预计Q4推出14款游戏,除《我的世界》、《狼人杀》两款,其他均为自研游戏。
充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势
大数据、人工智能、VR等新兴技术不断向游戏行业下沉,利用技术红利降低分发成本,提升用户体验。其中,经典AI游戏《黑与白》,游戏的首席人工智能官就是阿尔法狗之父Demis Hassabis,在这款游戏里玩家扮演上帝角色,村民具备一定自主学习机制。FPS的《求生之路》以AI Director作为后台核心,根据玩家表现调控游戏节奏。另一方,根据Newzoo数据显示,中国手游46.3%收入来自高保真游戏。
二、2017年Q3中国移动游戏行业数据解读
中国玩家画像之游戏频次与在线时长
2017Q3,中国移动游戏玩家日均次数1-3次占比48.26%,4-5次占比36.67%。在线时长上,10-30min游戏在线时长占比高达26.05%。
棋牌和卡牌类游戏渠道通吃
2017Q3,卡牌、棋牌游戏在iOS和Android平台的活跃情况未出现较大差别,而策略、角色扮演、休闲益智游戏,呈现出iOS高活、Android较低活跃的渠道差异表现。
体育竞技和射击游戏一日游用户过半
2017Q3,射击游戏和体育竞技成了一日游重灾区,一日游玩家比例过半。棋牌游戏一日游玩家占比最低,iOS平台为37.03%,Android平台为43.69%。
棋牌游戏成Android渠道的留存大户
2017Q3,一日留存上iOS平台射击游戏留存最高39.38%,Android平台棋牌游戏留存最高30.83%;7日留存上棋牌游戏表现不俗,iOS和Android留存分别达到12.64%和10.25%;30日留存上,iOS平台卡牌游戏5.51%居首,Android平台棋牌游戏4.32%居首。
RPG、SLG、STG付费率高
2017Q3,STG和RPG付费率较高,约在5%左右,其次是SLG在iOS和Android平台付费率为3.69%和3.93%。相比之下,模拟养成类游戏付费率较低,iOS和Android平台分别为2.26%和1.89%。
三、2017年Q3中国移动游戏市场发展概况
io类游戏逐渐融入新玩法,开启后io时代
io游戏产品本身具有安装包体小、玩法准入低、研发难度低、周期短等特点,所以无论中小型CP,还是重量级大型游戏厂商都极为关注io品类游,io类游戏已经由几家独大向多点开花转变。同时,更是在玩法上不断创新融合,形成“io+N”的创新模式。
“经费在燃烧”的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强
根据Newzoo数据显示,中国玩家对高保真游戏的游戏类型有明显的偏好,例如角色扮演游戏,射击游戏和MOBA。中国、北美和欧洲三大游戏市场,高保真游戏带来的收益所占比重分别为42.3%、6%和6.6%,高保真游戏的受欢迎程度和吸金能力明显高于其他市场。