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首先,在新地图模型的制作上,我们的美术大大运用了全新的次世代HighPoly雕刻方法,不管是金属的划痕、石头的纹理还是布料的褶皱等等,都能在美术大大们的精雕细琢之下还原真实的细节。
高精度模型
而模型面数的提升,则让场景物件更加精致,阻挡区域转角更加圆滑。
还原真实光照和材质质感
在拥有了精致的模型之后,很多召唤师会发现不好看,别急,还有很多环节没有进行呢~
首先我们来说说贴材质吧,这次我们使用PBR(物理真实光照)还原真实光照和材质质感,让物体更加真实。我们先来看看材质高光的表现~
将材质高光的效果运用在峡谷的建筑当中,是酱纸滴~是不是很棒呢!
而这部分的制作是需要通过代码去调整的,3D制作团队会向程序团队提出更多的材质需求,3D团队就要运用这些数据,并将它们结合使用到场景中去。接下来,我们再看看其他场景吧~
新的高地的金属质感有了更加逼真的表现
新的河道材质水纹荡起丝丝涟漪,河床细节更加丰富~
草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。
各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~
视觉化(Previsualization)
原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而也可以在早期的制作过程中发现并调整。
调整完成后,我们会为动画加上特效,像防御塔上的能量源的表现,都一丝不苟哦~(划重点,特效虽然好看,但别离敌方防御塔太近哦,小心被打到~)
光线方面
在视觉上来说,光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时光影也为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受~
其实到现在我们王者峡谷已经制作得差不多了,还在最后优化阶段,打上灯光,赋予材质,漂亮的王者峡谷就呈现在大家眼前了!让我们一起期待吧~
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