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MOBA手游盘点《超神争霸》创新引关注

2015-07-29 14:37:34

  提到MOBA游戏,大家一定都不会陌生,而说到MOBA手游,可能就会有些凌乱。就如一股脑的旋风一样,在一款MOBA手游推出之后,短时间内大量MOBA手游相继问世,不少游戏甚至还有着令人惊异无比的BUG就匆忙出山,妄图抢占市场,那么在众多的MOBA手游中,哪一个更富新意,更能适应移动市场的需求呢?下面就盘点几个市场上的热门MOBA游戏,看看他们的表现吧。



《英雄战迹》画面,稍显拥挤


    英雄战迹


    拥有高人气LOL的企鹅不会错过移动端的这块肥肉,在不久之前就推出了由天美制作的英雄战迹,和LOL倒是有几分类似。游戏拥有令人熟悉的符文系统,并且针对每一个英雄都定制了不同的天赋。符文嘛,大家都知道的,不断的解锁并增加,天赋简单快捷,类似D3的技能,只是选择分之比较少。总的说来,这款MOBA游戏将英雄的定位锁的非常死板,玩家的英雄只有寥寥数个发展方向,至于英雄数量倒是不错,全部是日漫风的国产英雄。大概是游戏推出太着急,很多部分还显得很粗糙。



《自由之战》的奇怪视角,总觉得差点感觉


    自由之战


    玩习惯PC上的MOBA游戏的玩家在第一次接触时肯定会对其奇怪的视角感到不习惯,不知道是为了创新还是为了显示其特色,这种视角在战斗时总是会给人一种怪怪的感觉,再加上游戏的镜头拉的比较近,让人总觉得很压抑。游戏的装备系统令人无比熟悉,看起来有大量装备,其实最后大家的选择都一样。至于圣石和天赋嘛,就是某系统换个名字和摆放方式而已。其他的,玩过了LOL你还能说搞不定么?



《乱斗西游2》内容实在是太多了,MOBA能简单点么?


    乱斗西游


    看起来是一款很爽快的MOBA游戏,但如果仔细看看的话,基本上和RPG游戏大同小异,而且大概是因为出的比较早,在画面上会有些粗糙,当然,游戏在PVE上会比较精彩,PVP上可能稍微有些弱,最关键的是游戏的内容稍显复杂,有时候玩的让人感觉有些乱,是的,少了正统MOBA的感觉,多了RPG游戏的要素,所以到底是玩MOBA呢还是RPG游戏呢?



《超神争霸》极大简化游戏复杂度,增加游戏自由度


    超神争霸


    游戏排除了游戏中的出装,天赋和符文,将这一切都用英雄的专属装备来代替,不用再纠结符文和天赋的选择,只要给英雄穿好装备,一切就能轻松搞定,系统更加简单,玩家上手更加容易。同时,游戏中的最大特色是有趣的特性系统,玩家可以通过特性系统对英雄进行强化,这要比千篇一律的装备好玩多了,特性不仅有多种发展方向,还可以根据需要随时进行变更,更加适应战局,还可以对自己的弱项起到良好的辅助作用。简单,方便,玩游戏才更加有趣,不是么?


    手游,就是要玩的爽快,便捷,让玩家随时随地都能玩的开心。《超神争霸》以此为信条,将游戏最大程度进行简化,既保证游戏的爽快,又给予玩家自由的发展空间,可以说在手游MOBA领域走出了别人不敢走的第一步,第一个吃螃蟹的人就是勇者,敢于破除传统MOBA模式,用全新的方式定义MOBA游戏的玩法,如此创新,值得你一试!

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