角色升级或者完成每10级一次的老九门考核之后,会获得基础属性点,点击游戏界面下方的“角色”一栏进入角色养成界面,并点击“培养”按钮,即可进行角色的基础属性点分配。
而角色的基础属性分为以下几种:
武力:提高物理攻击力和物理防御力。
法力:提高法术攻击力和法术防御力。
敏捷:提高命中和闪避。
体力:提高血量。
进行基础属性分配后,会根据角色的潜能影响,转化为角色的战斗属性,战斗属性可以由装备等改变,直接影响到战局走向!由基础属性调整产生的战斗属性有以下几种:
血量(HP):即玩家的生命值,战斗中生命值归0时,角色将会死亡。
物理攻击力:影响对敌方造成物理伤害的能力。
法术攻击力:影响对敌方造成法术伤害的能力。
物理防御力:减少所受物理伤害的能力。
法术防御力:减少所受法术伤害的能力。
闪躲:增加角色发动闪避,免受伤害的几率。(对法术攻击无效)
命中:增加角色击中目标的几率。
暴击:影响角色发动暴击的几率。(暴击将产生1.5倍伤害)