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《战舰少女》火力公式详解 复纵阵技巧攻略

发表时间:2015-03-23 11:55:20 | 0 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.2.5
  • 大小:146 MB
  • 更新:2015-03-12
  • 开发商:
  • 价格:免费
  • 语言:中文
  • 星级:

战舰少女不同于一般的卡牌游戏,里面有很多值得深入研究的地方,比如说火力公式,今天小编就为大家解析战舰少女复纵阵的火力公式。

战舰少女不同于一般的卡牌游戏,里面有很多值得深入研究的地方,比如说火力公式,今天小编就为大家解析战舰少女复纵阵的火力公式。



复纵阵:火力系数0.8


(面板火力值×弹药矫正+5)×0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)


当弹药≥50%,面板火力值=183


前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)


当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)


(面板火力值×0.8+5)×0.8=150


面板火力值=229


第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免


150面板火力值实际火力效益:(150×0.8+5)×0.8=100


170面板火力值实际火力效益:113


190面板火力值实际火力效益:126


第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。


人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,


而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,


否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。

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