白荆回廊正文

【今天玩什么】《白荆回廊》:可玩性巨高的非传统二游!

2024-01-25 17:55:46
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  你可曾想过在我们这个世界之外是否还有另一个世界?

  这里是一个名叫“森罗”的世界,本来这是一个和现实类似的世界,但就在某个时间海临城北区上空出现巨大空洞,一个破碎的世界砸落,世界纷纷交汇于此。

  通过这个空洞人们可以前往其它的平行世界,而平行世界的其它人也可以通过空洞来到森罗这个世界。

  于此同时世界砸落导致空洞下方的城市发生了巨大的灾难,北区基本被毁,而空洞事件还散播了一种辐射,被辐射影响的人会逐渐拥有超能力,他们被称为同调者。

  就和x战警那样,同调者和普通民众的关系很难调节,当地的政府也颁布了相关的法令来实施人群管理。

  这便是我们今天要介绍的游戏《白荆回廊》的世界观,在游戏里还有一个专门研究空洞的公司“白荆科技”,在这里的大多数人都是同调者,他们利用公司最高的项目“回廊漫巡”通过空洞,探索一个又一个的世界,而我们所要扮演的便是这个公司首席CEO,我们被员工称为“监督”。

  某些异世界的游客混入到了我们主角所在的主世界森罗之中进行着邪恶的阴谋,在平凡的世界,一个普通人如果突然获得了强大的力量也会干出些“我不吃牛肉”的事,于是我们白荆科技有限公司除了探索空洞以外,也还需要和这些家伙做斗争。

  游戏的剧情正如同大多数的手游那样都是单元的形式,一个大章有着明确的当前主线,并在这张收尾,同时暗线不断推进,保持神秘感。

  △主线流程还是关卡制,但在第二章别出心裁的使用了琴键当选关,每一个按键都有对应的音色,结合本章的主题可以说演出朴实但也别有成效

  详细的剧情就不展开说了,比起剧情这个游戏更优秀的点还在于它的玩法。

  当一款游戏主角是游戏里面公司的CEO,那么你认为这会是个什么游戏呢?是模拟经营?还是恋爱养成?不,是有rts要素的塔防。

  在一场战斗中我们需要编入7个角色,角色有着不同的职业,在游戏则表现为坦克、奶妈、射手、法师、战士、控制辅助这些大致职业,玩家可以最多进行8个人的编队,在战斗中同时可以上场4个角色,其余三人则在后备待命随时可以与场上队员进行交换。

  一个角色有一个主动、一个普通攻击、一个被动技能和一个主动开启的大招(异核技能),主动攻击会在战场中经过CD后才能使用,一场战斗有着使用的次数限制,经过较长时间后角色便可以使用他们异核技能扭转战局。

  战场瞬息万变,在一般的情况下我们会使用一名奶妈和一名坦克角色保证生存,使用射手和法师进行持续输出,当敌人中出现带有护盾的角色时将一名c位换下使用战士型角色进行破盾,在场上出现飞行角色时则也和之前一样需要更换能对空的角色上场。

  敌人的攻击也会在地上显示,对于一些高难本,玩家也因此需要不断手操,手动调整角色站位,而游戏后期玩家的数值也很高,在一套连拐的操作下角色的输出能到达很高的水平,一个大可能会砸出一千来万的伤害。

  在游戏场景中还会有场景机关,使用它们还能极大影响战局。

  角色除了职业差异以外,同调者还会有属性上的差异,于是便会来到我们最喜欢的元素反应环节,火+雷触发激爆,水+冰触发冰冻控制,若是不想打元素,玩家还可以使用纯粹的物理队,可以说是策略性拉满了。

  也许你要说了,职业那么多,角色那么多,那养成一定非常艰难吧?

  但恰恰相反,《白荆回廊》的养成不仅不坐牢还非常上头,让人沉迷其中无法自拔,是非常另类的养成模式。

  在游戏的故事背景中,探索空洞需要利用精神之海进行回廊漫巡,听是听不明白的,但实际进行后就会知道这便是游戏最大的养成模式。

  在游戏里你只能升级角色的位阶、技能等级和部分基础属性,常见游戏里的角色等级是没有的,我们需要在回廊漫巡中进一步的养成角色。

  在这个模式里需要我们组建一个编队且必须要使用六张烙痕卡才能进行,烙痕卡有点拗口,在接下来我会将其成为支援卡,有些老二游玩家大概知道这是什么意思了。

  在这里我们需要不断前进,在此过程中我们会不断遇到事件卡,这些事件卡可以提升我们的五维,每次我们都只能选择一个属性进行提升,提升的量则由携带的支援卡决定。

  一张支援卡有着漫巡属性,例如强化3次攻击后额外获得攻击属性等等,这是支援卡最基础的能力,但一般我们配队并不注意这个。

  支援卡可以进行唤醒,唤醒后完全可以并定解锁特定的技能并进行学习。

  除了必定技能以外还有需要运气才能随机刷出来的小技能。

  游戏的烙痕卡不能说和《赛马娘》支援卡完全一样,相比与《赛马娘》的完全随机,《白荆回廊》还是不坐牢的。

  漫巡系统中除了有养成以外还有战斗,在这里完成过的战斗并且当前实力碾压便可以跳过,使得游玩体验非常顺畅,一把养成5~10分钟,非常迅速。

  完成后的养成,被称为刻印,当你进入回廊以外的战斗时会要求你装备刻印,刻印角色会强制变为队长,整个队伍的属性则有刻印的武蔚决定,相当于一人养全队。

  于是更进阶的战斗便是根据刻印的技能情况完成配队了,也由此在某种意义上这游戏没有废卡,只要能触发刻印中的技能就有用。

  在战斗和养成之外,游戏的家园系统也十分亮眼,游戏中的角色一个个都很有个性,其中的大部分角色都是制作组烛龙在《古剑奇谭》中出现过的角色的同位体,而这便是游戏“逢似曾相识之人”的来源。

  游戏的立绘十分优秀,相比之下虽然时这些年来罕见的真实系3D建模就有点相形见绌了。

  游戏的家园系统比重不大,但挺有意思。

  我们可以在里面邀请喜欢的角色给他们点下午茶,根据你点的饮料不同还会有不同的交互,非常有趣。

  说了这么多想必你也知道这款游戏如何了,不过除了建模比较差以外游戏的新手引导也不太合理,这也是被大多数玩家吐槽的地方。

  但当你静下心来体验这个游戏,你也一定会和我一样沉迷于这个光怪陆离的世界。

结语

  这是一款不坐牢的赛马娘养成玩法下的塔防游戏,游戏的可玩性出乎预料的高,如果你玩游戏更看重游戏性就一定要来试试,而如果你是《古剑奇谭》的粉丝那这款游戏你就一定不能搓过。

白荆回廊
白荆回廊
类别: | 大小:1.72GB
8.0
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