当时活着的所有人,都知道“那一天”会到来。是明天吗?还是后天?恐惧日渐淡薄,心态早已麻木。我们就这么苟活着。没错,这地球上虚无缥缈的秩序,很快就要彻底破产了。
无论是在公园里嬉戏打闹的天真孩童,还是傲慢自负满脑肥肠的成年人,每个人都知道,每个人早就知道······世界将要迎来终结。
当核导弹警报声响彻时我们还在和班级同学一起乘船旅行,随着剧烈的冲击,我们在昏迷前3个背包出现在我们面前,这也是关乎这场生存游戏结局的关键选择。
△是选择食物、工具还是娱乐用品?
在刺耳的惨叫声中,世界天倒地转,我们昏迷了过去。
醒来时,我们身在一片不认识的海岸。哼,就算曾经认识,如今的光景也认不出来了吧。
漂流到岸边的无数瓦砾,被横扫的树木,被冲垮坍塌的建筑物。
眼前的一切是多么疯狂。
周围不见船的影子,可能身在窗边的我,幸运地被抛到船外了吧。
海边堆积如山的的瓦砾中,有什么东西动了一下。
我走近一看,是她。
我虽然认识她但也从来没说过话,她坐在教师后排,是我的同班同学,她叫做真智子。
她坐在废墟中似乎是受了伤,我从爆炸昏迷之前拿到的包里找出了创口贴给她治疗,她微笑着对我说了一声“谢谢”。
在这个疯狂的世界里我得到了一丝慰藉·····
今天要介绍的是一款文字生存游戏《终结的世界与你和我》,游戏发生在一个架空世界,整个世界被笼罩在不知道何时就会发生的核战争的阴影之下。身为主角的我们自然在与同学们外出旅行时赶上了了核战争爆发,又大难不死,还捡到了一个幸存者女同学,二人的末世求生故事就此展开。
这是一部文字为主的末日求生冒险游戏。但等待我们的,是避无可避的死亡世界。节省少得可怜的食物,建立营地,在崩溃的世界上旅行,加工物品来保护自己,维持精神状态的稳定,想办法两个人一起活下去……就是这样一款游戏。
在一开始我们仅有之前在船上选择的行李内的道具,初始的御三家行李分为了食物、工具和游戏机三大类型的初始道具。食物不必多说,是我们在末世中的重要物资,工具包含了小刀、绳索和少量的食物可以帮助我们顺利开荒,而游戏机则可以回复我们的精神状态,阻止我们的疯狂。
探索
每天有上午、下午、晚上三个时间段,我们可以选择探索,在营地合成道具或移动到其他地图。其中探索,合成道具和升级营地会消耗当前的时间。
探索是大部分情况下是随机的,每次探索玩家有可能颗粒无收也有可能盆满钵满,一些关键的天数在某个时间点上会刷出固定的事件,而随着探索的增加,玩家会慢慢发现更多的地方可以探索,直到最后发现这场灾难的真相。
探索方面是全程的文字,一些猎奇的场面因为是纯文字所以画面还是比较健康的,但需要注意的是整体探索的事件还是充满着绝望的气息。
“我”与真智子
“我”与真智子均有生命和精神的属性,大部分探索都会消耗“我”与真智子的体力,一旦其中一人的体力归零,游戏会立刻结束。而恢复体力的方法就是每天结束后使用食物。
随着探索和剧情推进角色们的精神状态还会不断发生变化,雨后天晴看到彩虹精神状态变好,或是两个人为了寻找食物,误入充满腐尸爬满蛆虫的屋子直接发疯。
真智子发疯后会开始自言自语,精神分裂,甚至有时还会攻击主角。
而主角一旦发疯,整个游戏的文字就会发生错乱,整个游戏系统都会被“嘻嘻嘻”所覆盖。
△无序不明所以的文字
一旦主角发疯,连关键的探索选项都会变成乱码,游戏的选项顺序是不会变的,此时的玩家只能根据记忆选择合适的探索选项,当然了,通过遇到从来没触发过得事件玩家一顿乱选通常就会莫名其妙的死亡。
只要不拖着疾病,不触发一些立刻发疯的事件(如看到爬满蛆的尸体),精神值的下降并不会很快,玩家在营地利用道具合成篝火和吊床等道具便可以恢复精神。
在“我”的血条下方还有这力量和知识两个属性,这两个属性会随着游戏的探索而上升,一些探索事件也会受到属性影响。
“我”和真智子还会有各种各样的肉体上的异常状态,饥饿、生病时日常恢复的体力会减半,且偶尔会扣额外体力,在重病状态时甚至不会恢复体力。普通的异常状态每天使用食物有概率会自动恢复,如果是重病的话基本上只能寻找医药箱或者直接重开了。
营地
玩家可以利用探索中获得的道具修建改造营地,在第三天晚上的探索中玩家会必定获得建造营地的道具,如果没有营地那么角色们每天使用食物恢复的体力就会减半。
营地可以升级和合成物品,玩家可以用探索中获得的道具合成食物或其他有用的探索工具,每次升级营地都可以提高玩家的探索收益。
需要注意的是营地并不算坚不可摧的,在前期营地等级3以下时,如果玩家食物数量到达8.5以上时会触发鼠灾,食物会被老鼠洗劫一空,营地将被摧毁需要重新建筑。
移动
当到达一定条件时我们便能从可探索的地图解锁下一张地图,游戏目前共有海岸、图书馆、医院、荒山、工厂、学校和好几张更深层探索才能解锁的隐藏地图,每一张地图的物资倾向是明显不同的,例如图书馆容易出知识类道具,医院容易出医疗包。每个地图还有不同的探索阶段,例如荒山就可以从山脚探索到山顶,医院和工厂还有隐藏的区域。
结局
游戏共有一个真结局,一个好结局和几个坏结局,还有许多可收集的成就,游戏的难度因为随机的探索难度非常大(我也好几次在20多天翻车),全结局之后还可以观看一段世界终结前夜的小剧情,在通关后还可以解锁排行榜。
结语:一款95%都是文字的单机文字生存游戏(这也是为什么这篇文章图少的原因),游戏充满了随机性使得游戏非常有挑战性,游戏的世界观在探索中会被不断完善,适合喜欢富有挑战性生存类游戏的玩家。
优点:几乎是纯文字的生存游戏,随机性很大非常具有挑战性,在后期游戏世界观会展开挺有意思,开局送妹子。
缺点:游戏没有中途存档,在前期刚玩时挫败感过大,送的妹子大部分情况下是拖油瓶,有坑爹的初见杀事件,并不是一款欢乐的游戏。