说起高难度弹幕游戏就不得不提到东方系列了,精美的人设,悦耳的bgm,以及超高难度且华丽的弹幕海······然而在手机上并没有正统的东方作品仅有一些同人作品,且因为手机上的的操作方式会挡住屏幕影响操作手感,因此想在手机上获得良好的弹幕游戏体验也还是比较困难的。
▲简单难度的东方
而今天介绍的这款游戏不同于传统的弹幕游戏,它专门为手机设计了一套移动系统,移动不是靠拖动主角或直接方向键,而是滑动屏幕靠牛顿力学,通过重力和武器的反推力前进,前进的距离和落地点都和你长按的时间和方向有关,并且只要你一直滑动屏幕便能在空中无限飞行。这种不能准确预知前进路径的移动模式可能会加大你撞上怪和子弹的几率,虽然加大了上手难度但也为游戏增加了别样的乐趣。
▲牛顿看完都气死了
▲游戏中的无限滞空位移
游戏中点按或长按蓄力均可发动攻击,蓄力攻击可以一次性发动多枚弹药且蓄力攻击时自身会在空中减速(牛顿:你知道我要说什么),快速点击屏幕可以快速单发子弹且带有自瞄(牛顿:是魔法!这是魔法!),子弹数量会在屏幕左侧展现,用完之后经过一定的时间即可缓慢恢复。当然你也可以选择踩敌人的头,来一次马里奥式的输出攻击,虽然伤害不高但可以获得无敌时间用来规避一些敌人的攻击。
▲游戏中的攻击方式
游戏中玩家需要消耗传送能量进入下一个关卡,我们的目标便是不断的前进打到遇见的每一个boss,也就是说除了boss关卡,其他关卡都是可以消耗传送能量直接跳过的,当然传送能量是需要击败小怪获得的,一旦能量不足就需要消耗生命值进入下一关且下一关无法跳过。
▲靠近传送门时便可以消耗能量进行传送
每进入下一关便会选择一次塔罗牌决定玩家下一关的收益,玩家可以通过自身资源数量来权衡选择来一张塔罗牌
▲审判和贤者牌
游戏中我们会遇到各种不同的机械怪物有发弹幕但不会移动,会移动但不会发弹幕,还有既会移动又会发弹幕的BOSS,因为游戏独特的移动方式所以极其容易初见杀,敌人会掉落装备玩家需要通过不断更新装备强化自身以打倒更强大的敌人。
▲每关结束后拾取战利品
当塔罗牌出现两张未知时说明你即将面对这一章节的boss了
长长的血条,疯狂的攻击频率,会初见杀不少玩家,当然因为主角的机动性也很高所以在熟练之后也可以无伤通过(但是我还卡在第二章QAQ)。
▲炫酷的boss战
游戏初始血量只有三点血,每次受伤扣除一颗。一旦玩家死亡,就必须要重新开始攻克整个关卡,虽然玩家会丢失在局内获得的装备但会得到一种名为时之泪的资源用来永久提升玩家的生命值。
游戏中一共有三个模式,在物语之书处玩家可以更换模式,娜娜篇和艾琳篇均为正常的roguelike闯关模式,而终末篇则是银河城类的探索模式。
终末篇中我们将了解到这款游戏的剧情,在这类银河城中探索解开城内的机关,打倒一个又一个的强敌。
▲庞大的地图,不过放心游戏内有存档系统
结语
极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。废弃了虚拟摇杆,只需使用一根手指即可操作,舒适愉快地实现动作感。上手容易却又精通困难,紧张刺激的boss战,更有类银河城的游戏模式,这款2D roguelike闯关射击游戏你一定不能错过。
+适合游玩群体:roguelike爱好者,高难度游戏爱好者,像素风爱好者,喜欢挑战性的玩家
-游戏缺点:太难了QAQ