飞霄是2.5版本将会登场的新角色,根据老米立绘发布的顺序,飞霄应该在2.5的上半进入卡池,而下半则是灵砂。飞霄的定位是风系巡猎,与最近新出的物理巡猎波提欧不同,飞霄的主要赛道是追击体系,并且肯定会成为这两版本的新任大c。
今天给大家带来的是飞霄的v1技能,与最终版本肯定会有部分出入,但是大体机制上是不会修改太多的,一起来看看吧!
生命:1047.8 攻击:601.52 防御:388.08 速度:125
对指定敌方单体造成等同于飞霄 100% 攻击力的风属性伤害。
对指定敌方单体造成等同于飞霄 240% 攻击力的风属性伤害,使自身下一次行动提前 10%。
行动提前
使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
对指定敌方单体造成最多等同于飞霄 840%~1680%攻击力的风属性伤害,期间可无视弱点属性削减目标韧性,目标未处于弱点击破状态时飞霄的弱点击破效率提高 100%。
其中,飞霄先对该目标发动数次【闪裂刃舞】或【钺贯天冲】,直到【飞黄】耗尽。
随后发动最后一击:每消耗1点【飞黄】,对该目标造成等同于飞霄 10% 攻击力的风属性伤害,目标处于弱点击破状态时伤害倍率提高 15%。
从第 6次击中目标开始,若目标生命值为0,保留剩余【飞黄】并提前发动最后一击。
【钺贯天冲】
对所选目标造成等同于飞霄 75% 攻击力的风属性伤害。若目标未处于弱点击破状态,伤害倍率提高 40%。
【闪裂刃舞】
对所选目标造成等同于飞霄 75% 攻击力的风属性伤害。若目标处于弱点击破状态,伤害倍率提高 40%。
【飞黄】达到6 点时可激活终结技,最多累计 12 点。我方全体每施放 2 次攻击后,飞霄获得1点【飞黄】,飞霄的终结技攻击不计入次数。
飞霄队友施放攻击后,飞霄对主目标发动追加攻击,造成等同于飞霄 200% 攻击力的风属性伤害。若不存在可攻击的主目标,则攻击敌方随机单体。该效果每回合最多触发1次,飞霄回合开始时重置可触发次数。
使用秘技后进入持续 20 秒的【陷锋】状态。【陷锋】状态下会牵引一定范围内的敌人,并且自身移动速度提高 35%,进入战斗后获得1点【飞黄】。
【陷锋】状态下主动攻击会使所有牵引的敌人进入战斗。进入战斗后,每个波次开始时对敌方全体造成等同于飞霄 200% 攻击力的风属性伤害,该伤害必定造成暴击。若牵引了超过1个敌人,每超过1个敌人,该伤害的倍率提高 100%,最多提高至 1000%。
【天通】
战斗开始时,获得 4.0 点【飞黄】。回合开始时,若场上不存在处于可战斗状态的队友,获得1点【飞黄】。
【解形】
施放终结技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。
【电举】
追加攻击的暴击伤害提高 60.0%。
行迹加成
+28.0% 攻击强化
+12.0% 暴击率强化
+5.0 速度强化
1 【镇绥天钧】
施放终结技时每消耗1点【飞黄】,最后一击额外对敌方随机单体造成等同于飞霄 30.0% 攻击力的风属性伤害。
2 【礼辰祷月】
天赋效果中,获得【飞黄】所需的攻击次数减少 1.0次。
4 【驱飓听冰】
施放普攻、战技对敌方目标造成伤害时,被视为发动了追加攻击。
6 【惟首正丘】
追加攻击的风属性抗性穿透提高 20.0%。天赋的追加攻击伤害倍率提高 360.0%,并且造成的伤害视为终结技伤害。
以上就是飞霄的v1技能了,目前来看是个机制和伤害都不错的角色,大招的段数甚至比黄泉都多,最主要的还是多余每打出的层数还会保存,比黄泉的机制还要完善,希望后续的调整不要大削就行!