五月的手游市场可以说是热火朝天,放置挂机类有《出发吧麦芬》,单机有《歧路旅人》,二次元开放世界有《鸣潮》,《DNF》手游更是直接霸榜了。
那么在六月还有好玩的新游吗?今天我们就来一起看看整个六月份都有哪些已经定档的游戏吧!
将于6月6号正式上线,这款网易自研的FPS游戏,在玩法上基本跟腾讯的《暗区突围》差不多,都属于类塔科夫手游,核心玩法用一句话概括就是以小搏大的血赚乐趣。
这类型的游戏循环基本都差不多,在战前选择地图和带入的武器装备,在战中搜刮资源或者击杀敌人,然后进行撤退,如果不小心在局内死了的话,就会损失所有的东西,但如果能成功撤离,就能把所有的东西全部带出来,在局外进行物资的买卖和枪支改造之后,再次进入下一次循环。
萤火突击相比其他的类塔科夫手游,有三个比较明显的特点,首先是单局内的爆率比较高,单局带出两三百万是常有的事,这就让游戏整体的体验会更加的爽快。
第二个特点是《萤火突击》的仓库保险是可以肝出来的,由于保险箱可以无视死亡掉落的惩罚,所以大部分的类塔克夫游戏的保险都是需要花钱的,而《萤火突击》不到一周就能肝出2×3的保险。
第三个特点就是它的射击体验相对来说比较一般,《萤火突击》做了全自动低门槛的设计,这套规则放在PVE里边其实还好,但如果放在纯PVP里边的话,就变成了比谁反应更快了。
将于6月7号上线,斗破IP的手游这些年其实也出了不少,有腾讯的斗破换皮的MMO,还有换皮的斗破三年之约,这次的斗破是偏卡牌养成的ARPG,说是自己要重燃斗破之魂,但看着还是像个换皮。
游戏的核心玩法为偏割草体验的关卡推图,单场战斗上阵3个角色,玩家操作一个,剩下的2个由AI执行,战中可以随时切换。外围的玩法数量比较多,但绝大多数都是数值验证,比如叫做“天焚炼气塔”的爬塔玩法,对战力的要求非常严格,而且这游戏的斗气等级还用爬塔的层数来卡你。
还有一个放置玩法“云岚破围”,在有限的时间内刷怪,刷过了就提升你的放置金币收益,当然,像这种游戏boss挑战也是必不可少的,但巅峰对决做的更狠,boss挑战他需要你上阵5个角色,这就要求你至少要养5张卡。
6月13号,由B站代理发行的SLG手游《三国:谋定天下》将正式上线,这些年市面上各种SLG层出不穷,但体验相对来说都比较一般,要么太肝要么太累,但是这款游戏自打测试到现在,口碑一直都还不错,大家可以期待一下。
游戏的核心框架为率土like的赛季制循环,在底层规则上跟率土、三战、三骑其实都大差不差,基础玩法用一句话概括就是跟盟友一起攻城略地。
这里主要介绍一下《三国:谋定天下》相比传统的SLG做出的一些差异化设计,首先是降低了游戏的氪度,把SLG的价格给打了下来,游戏将抽卡降为8块钱一抽5连抽39块,20抽就保底,同时官方也在此基础上保证游戏不锁核心卡,再配合上游戏不错的福利,哪怕是月卡玩家也能够在短时间内拥有一套能够拉出去打的阵容。
其次是在底层框架上保证了平民玩家的游戏体验,常规的SLG都是有钱的当指挥,没钱的当炮灰,说白了就是用氪金的多少来区分玩家,《三国;谋定天下》则是在游戏中加入了职业的设定,职业的好处非常明显,就是把玩家的分层由过去的付费变成现在的职业。
在过去的SLG游戏中,玩家说白了就是一个具象化的战力,你是谁其实并不重要,但在三谋里,玩家是策略中不可或缺的一环,不过对于这类型产品而言,长线的运营能力也是很重要的一环,对于这样的小团队还是有不少的挑战。
6月13号还有一款产品上线,那就是西山居的《剑网3无界》,其实它就是《剑侠情缘3》的手机端,相当于把原本的端游做了一个手机的移植版本,还是用端游的账号去登录,所有的数据和玩法也都跟端游一模一样。
但同时它也为了手游做了不少简化,比如说UI和操作,通过配置常用技能,在战斗中你能够实现一键连招。作为一款运营了15年的赛季制点卡收费MMO,剑网3的公平性是毋庸置疑的,游戏内需要花钱买的东西就两个,一个是点卡,一个是没有属性的时装。
游戏的玩法十分复杂,对新手而言相对不太友好,不过都是传统的MMO那一套,5人的日常本、10人的周常本、25人的赛季本,家园玩法比较花钱,可以建造各种东西,也可以在家园里边种花、养鱼、养宠物。
6月19号,腾讯代理的《塔瑞斯·世界》即将上线,这款号称小魔兽的MMO手游,研发商是北京的乐动卓越,他们家最有名的是我叫MT系列,特别是我叫MT4,也是一款偏魔兽的MMO。
游戏的主要玩法还是回归打团打本的MMO核心体验,并且宣称不卖数值,首先是经典的战法牧体系,塔瑞斯世界目前共有9个职业,每个职业都有两套不同方向的专精天赋,在坦克、输出、治疗、近战、远程这五个特性中各有侧重。
然后是经典的开荒,塔瑞斯世界的副本主要分为三类,分别是普通副本、精英副本和团本,还是老一套的阶梯式循环成长,打普通本拿普通装备,打精英本拿精英装备,最后拿精英装备打团本,换毕业装,直到开新的版本继续开荒。
最后是游戏的PVP,也就是经典的竞技场,在基础的副本玩法和PVP玩法之外,这游戏也缝了占比极大的地图探索,除了打本之外,你还需要去找宝箱,去刷声望等级,去刷地图探索度,因为技能相关的铭石系统主要在这些玩法里边产出。
游戏的核心养成点分为装备制作、宝石制作和装备附魔这三个,这些内容都可以在生活玩法中产出,游戏整体的付费点相对来说比较少,普通玩家需要买的也就是月卡、周卡跟战力,给一点点的经验加成和道具,氪佬则通过交易行进行消费,比如说高爆发药、纹章的词条、装备特技的最优词条萃取、最高等级的宝石等等。
以上就是六月新游的盘点了,不知道有没有大家喜欢的游戏呢?