又来到了一周一次的最佳手游评选环节,五月的两个大头游戏终于上线了,这周还伴随着很多精品单机小游戏。
为了方便大家挑选自己喜欢的游戏,我们综合上周各个游戏的热度、好评、内容等等方面,客观的评选出上周的最佳手游,话不多说就来一起看看吧!
首发游戏:《鸣潮》、《拣爱》、《地下城与勇士:起源》、《往事》、《何处》、《料理次元》
No.1 鸣潮
《鸣潮》是由库洛游戏制作的一款二次元开放世界动作游戏,玩过《原神》的玩家可以理解它是更加注重战斗和操作的原神,通过探索世界、收集物资去强化我们的角色,去挑战更高难度的关卡和boss。
《鸣潮》的每个角色只有两个技能,一个小技能和一个大招,它与其他游戏不同的是他有个独特的协奏机制,当我们的协奏充满条满了之后,角色离场会释放自己的延奏技能,新切换进场的角色会接着释放变奏技能。
角色养成的核心是声骸收集,其他就是普通的等级、武器、天赋的升级,声骸类似《原神》的圣遗物,算是角色佩戴的一种加成套装,在大世界中每种怪物都会掉落它对应的声骸,有点像是宝可梦收集小精灵,需要我们一直锄大地。
在此次公测游戏修改了之前画面灰暗这一问题,整体看上去亮了不少,也没有之前那么压抑了,整体的地图和人物建模还是不错的,但是画面渲染感觉很奇怪,pc端上拉最高看起来还是比较清晰的,但是移动端上即使开大最大还是很糊。
放在一般二游中,《鸣潮》无疑是出色且优秀的,不过自身还存在一些大大小小的bug和剧情问题,希望官方尽快优化完成,在下个版本可以给我们带来更好的体验。
No.2 拣爱
这是一段温馨治愈的爱情故事,游戏目前一共是有三个故事,每个故事都是独立的,画风是属于温暖且温柔的那种,每个故事有短有长,而且操作起来也很简单,需要玩家在一段感情中做出选择,所有的选择都会影响最终的结局。
或许是我们大多数人现在或是未来的爱情写照,没有曲折离奇的开头,也没有撕心裂肺的结尾,只有一场相遇,俗套的约会,熟悉的争吵,符合故事情节的和好。爱情需要的或许不是破碎后的重圆,而是在时间的拍打下愈加坚韧,爱情需要在磨砺中成长。
No.3 地下城与勇士:起源
时隔多年dnf手游终于上线了,这款游戏早在22年就已经在韩国上线了,国内则是因为版号的问题一拖再拖,相信很多喜欢dnf的玩家已经偷偷玩了两年了。
一句话概括dnf手游的话,那就是还原度比较高,人物、场景、建模都是熟悉的样子,无论是美术还是操作层面的体验,dnf手游都极大程度还原了端游的体验。
其次是手游和端游的一些差距,首先是游戏的数值追求,手游相比端游通过增加投放的方式压缩了养成的时间,在装备的获取上由原来的纯副本掉落和兑换,改成了材料合成加升级,同时也提供了强化的保底来提升爽感的频率。
手游在强化上做了保底,每次强化均会获得一定的强化值,强化值满了之后下次强化必定成功,同时还取消了端游大回收的设计,dnf手游放大了工会的作用,在工会中投放了不少数值和资源,和国内的mmo游戏差不多。
No.4 往事
《往事》是一款点击互动式解谜游戏,讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事,以及其中苦乐参半的点点滴滴。
故事的主人公叫Eda,是一个二十出头的女孩,她和现实中的每一个同龄人一样不知所措,在实现梦想的路上迷失方向,又在追寻真爱的途中误入歧途。
在这个虚幻的世界里,女孩和恋人曾流连过的房间交织在一起,其中所承载的欢喜与泪水,正是这对恋人支离破碎的过去,每搜集一条线索,解开一道谜题,打开一扇门,女孩都能离曾经的秘密更近一步,那些她曾深藏心中,专属于她与恋人之间的秘密。
No.5 料理次元
人类世界的每一次烹饪,都会产生魔力,在料理次元孕育出具有人格的料理,那便是食灵。
停服将近一年后,《料理次元》宣布在复活赛中获胜,重新回归开启怀旧服,游戏还是和以前一样原汁原味,不过已经是17年的老游戏了,新玩家可能玩不下去,适合以前的老玩家回来怀旧。
No.6 何处
《何处》是一款lowpoly风格适合所有人玩的点击解谜游戏,目前游戏分为5个世界,整体游戏时长大概在4-5小时,还在持续更新内容中。
其核心玩法在于在精美设计的3d场景中寻找出其中差异的道具,比2d找不同困难一点,需要玩家更心细,游戏画风非常美观,玩游戏的同时也给玩家带来了视觉享受。