《纸嫁衣3鸳鸯债》于1月14日开启了双端同步测试,作为《纸嫁衣》系列的第四代作品,纸嫁衣3带来了同样烧脑的解密内容的同时,也带来了更为生动的场景和角色。
主打着“恐怖”与“解密”的纸嫁衣3确实依靠这两个元素让我接触到这款游戏,但在通关游戏后,给我留下最深刻印象的不是所谓“极高的可玩性”,“背后一凉的中式恐怖”或是“烧脑的谜题”,而是发生在纸嫁衣3中那个短短的,却又奋不顾身的爱情故事。
游戏刚开场,玩家率先看到的是男主申墨卿与女主王娇彤在车内的谈话,王娇彤正在埋怨自己的包包被弄脏了,不停地在指责申墨卿将她带到了这个鬼地方,而他们的车子似乎正在一条乡间土路上行驶着。
看完开头的一幕,不少玩家不免会将王娇彤与“娇生惯养的城里女孩”的形象联系在一起,她的蛮横与申墨卿的退让形成了鲜明的对比,时尚的打扮也与窗外萧索落后的农村景观格格不入,很容易挑起道德上的对立——置身事外又不明事情原委的看客,往往会同情弱势的一方,不自觉地给农村套上“淳朴”,“善良”的印象,与之相对的王娇彤,很容易给玩家打上蛮横无理的负面印象。
而游戏的第一章则是这个剧情片段的起因,在其中能找到王娇彤为什么如此生气的答案。
第一次来男朋友老家做客,不但没有受到欢迎,还被申墨卿的二爷爷排挤,恶语相向,泼黑狗血,这事儿不管代入到谁身上都会觉得无法理解,用迷信做无知的挡箭牌,随意去伤害一个无辜的女孩,发生在哪都足以引发群起激愤的浪潮。
这时的申墨卿表现也让人失望,唯唯诺诺的他两边都惹不起,既害怕女朋友生气会连累到自己,又不敢坚定地站在自己长辈的对立方。在针锋相对的气氛里,申墨卿就扮演着和稀泥的和事佬角色,这样一个毫无男子气概,办事风格又弱气的男主,实在也叫人喜欢不起来。
这对开局就给玩家留下了不好印象的小情侣,却在后续的剧情发展中,将角色形象在玩家心里彻底翻转。
为了拯救阳魂离体的王娇彤,申墨卿甘愿献出自己的三魄,面对长辈的劝诫,他决意回绝;面对摆在眼前的难题,他无数次跌倒后再站起;面对最终被胁迫的不公交易,他也不计代价;短短一路上,申墨卿的成长很难不令人动容,这个戴着一副小眼镜的斯文男人,用行动彻底撕碎了软弱的“爷宝男”形象,他的坚持,责任,担当,都让玩家的心随着他迈向前路的每一步而跃动。
另一边,王娇彤很快就摆脱了蛮横多事的讨厌印象,游戏中用了不少笔墨来刻画她可爱的一面,而她打动玩家的,却不仅仅只是可爱。以灵魂状态与申墨卿同行的王娇彤并没有再指责申墨卿把她搞成这幅样子,而是和他一起想办法,克服恐惧,共同解决一路的难题,在最终结局里,王娇彤将捆住自己的红绳剪断,选择与幕后元凶聂莫黎同归于尽,她的无私善良让人感到惋惜,又让人不舍这样一个好女孩就此离去。
▲天上的太阳升起了,我的太阳却落下了
他不是一个遇事只会搪塞,没有主见的软弱男人,她也不是一个爱慕虚荣,徒留外表的物质女人,没有史诗铭刻,也无需家国大义,一对普通情侣之间的真挚,坚持,相互牺牲的故事就是叫人会如此喜欢。
水至清则无鱼,世上不存在完美的人,王娇彤与申墨卿两个人的“不完美”,反而成为了他们最能打动人心的部分。
写一个完美的人物形象很简单,写一个愿为他人牺牲的完美人物形象也很简单,写一个有关爱与拯救的感情故事也很简单,可是越涉及到“感情驱动”的故事,越想打动读者的感情是越难的,因为想要读者感动,里面的这份情感就必须足够真实,足够能触动一颗旁观者的内心。
说到这,各位读者不妨想一想自己喜欢过的第一个人,一样儿有关于他/她的东西,尽管从物件角度来说没有什么价值,但还是好好地珍藏了起来——虽然以后也会珍重一些有纪念意义的东西,但只有对爱情认知最纯真的那段时间,爱屋及乌的情感寄托才是最深重的。
从刚开始的时候,王娇彤口里就一直提到她的包包,她的包包不能脏,不能坏,更不能丢,她因此与申墨卿吵架拌嘴,也因此身陷险境,到后面的剧情中玩家才得知,这个包包价格不贵,更不是什么名牌限量款,它只是万千普通包包中的其中一款,是申墨卿的“定情信物”赋予了这件“商品”在王娇彤心中的特殊意义。
把“定情信物”当做宝贝一样好好护着,是不是你也做过这样的事?
王娇彤是个爱美的女孩,注重穿着打扮,就连阳魂离体也不忘想着给自己烧点化妆品过来,她手上总是戴着一个镯子,镯子上有个长长的星星雕饰,星星雕饰很可爱,但这不是王娇彤时刻戴着它的原因。
在此之前,申墨卿跌落悬崖,是王娇彤拼死把他拉住,才在手腕上留下了一道长长的疤痕,她选择这颗长长的流星,是为了遮住手腕上抹不去的疤,毕竟王娇彤可是个爱美的女孩嘛。
游戏里埋下了很多这样的包袱,凡是前面会叫人感到有点不适和讨厌的小缺点,到后面都会统统成为玩家喜欢王娇彤的理由——她娇蛮,但是她可爱;她脾气差,但是她可爱;她总是一口一个蠢男人,但是她可爱。喜欢一个女孩,不是喜欢正义,善良,坚毅,勇敢这些大而优秀的品格,就是喜欢由真实的可爱带来的怦然心动。
▲叉会儿腰!
“不完美”即是“完美”,纸嫁衣3没有将游戏中的角色套进一个完美的皮囊中,而是塑造了两个贴近生活的平凡人,如涓涓细流般的平凡感情,真正流入了每个玩家的内心。
人物演绎出动人的故事,而故事又为塑造人物形象服务,最终两人阴阳相隔的结局令人感到缺憾,紧紧拉住的双手抵不过命运的力量,以我三魂六魄,换你魂归而生,也只是一厢情愿的念想。
虽说故事感人至深,但这个灵异故事真要拿出来在现实中说,就只有三个字,不可能。
官方在游戏上线前就已经给玩家打下一剂预防针,称游戏将会比前作恐怖2.44倍,然而从头至尾,我全部的注意力都在王娇彤和她的蠢男人的生死别离上,至于那些前来惊吓我的纸人,鬼魂以及种种灵异事件,我也只是简单配合了下他们的工作,好让这些鬼们能早点下班回家。
▲假如此时忽然想起音乐“我们的关系进一步没资格”……
纸嫁衣3中融入了不少令中国人感同身受的民俗传说,婚,丧,嫁,娶,这些每天都频繁发生在身边的事情,被民俗传说蒙上了一层神秘的面纱,融入了鬼怪的想象——这就是件唯心主义的事情,人之所以会害怕鬼怪,是因为鬼怪通常象征着死后的世界,人对死忌讳莫深,对鬼才会害怕非常。
这点很好说明,一碗米饭,这有什么恐怖的?我天天都吔;几根筷子,有什么好害怕的?我天天吔米饭的时候都用。但是一旦三根筷子笔直地插在一碗饭上,有些人就会害怕了,因为这样儿的摆设,就是给死人上贡的餐食,饭不只是饭,还是死人饭。本质上他害怕的不是鬼的面貌,鬼存在的形式,而是对于自己内心敬畏的恐惧。
敬畏,既敬又畏,连敬带畏,还是个信则有,不信则无的经典哲学问题,你要非觉得是因为鬼长得青面獠牙才恐怖,不妨看看谁会害怕经典作品《暗黑破坏神》代表了恐惧与毁灭的破坏之王迪亚波罗,此君长相可怖,动不动就要毁灭人间,中国的网友们觉得恐怖吗?他们讨论的最多的就是如何从这个可怜的破坏之王身上爆出更多的装备,还有他的性别和高矮胖瘦。
▲快用用你万能的闪电吐息想想办法让这些玩家害怕啊!
中国人最会吓中国人,这话用在这里,一点没错。
另一方面,游戏的恐怖来自于人对于未知的恐惧,这点儿倒是共通的,在游戏第二幕中有个被红布盖住的坐姿佛像,这东西本身在背景中也不起眼,真要论恐怖也轮不到它。但主角反复强调“这个佛像好像有点不对的地方”,“红布底下盖的是什么,我还是不要去看了”之类的话,就让红布下的玩意儿成为了一个未知的东西,勾起了玩家注意力的同时,也不禁会让人有种“万一下面藏的是个恐怖鬼怪”的念头。
人产生恐惧这种情感的原因很复杂,但纸嫁衣3采用的方法很简单,用你害怕的东西吓唬你,你一定会害怕。事实证明,这2.44倍恐怖的吓唬确实唬住了相当一部分人,不过对比像《逃生2》那般心脏仿佛都被抓握住的恐惧感,纸嫁衣3做到的恐怖只能算是正餐后的一颗清口薄荷糖,淡淡的味道,一掠而过。
▲纸嫁衣3没有“狭窄”和“压抑”给人的压迫感
关于游戏的核心玩法——场景解密的相关评测,在此前的三代游戏中已经赏析得够多了,本作也依旧沿袭了前作的优秀品质,在这方面没有让人失望。
不管从民俗恐怖还是从游戏性的角度来看,三代纸嫁衣作品都大同小异,真正让玩家把它们区分开的,是一代情深义重的宁子服,二代奋不顾身的梁少平,与三代中不完美的笨蛋情侣申墨卿和王娇彤,一个又一个催泪的爱情故事伴随着玩家走到了游戏的结局,也最终写成了三个字——纸嫁衣。
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