螺旋风暴公测版是一款可以让玩家们不断推出各种全新卡组构建、集换等操作的手游,用你的智慧组建的卡组阵容,和全服玩家进行对抗,用实力和技巧击败更多的玩家,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
1.人物特色,所支撑人物的设计不是在毁灭的一点之上所诞生出来的人物形象;
2.也不是在魔物之中所表现出来的一种曲解上的理解,而是一种对游戏的热爱;
3.玩法上在玩法上,与 CR类似的是,有着卡牌与费用的机制,总体来说还不错。
中速兔子流:
主要思路就是,先手找战旗、兔子弓箭手、护盾冲等过牌卡 然后护主征伐全军buff一波 主要是小怪有护盾 战技流很难清掉 只能被追着打 强行砍也会被护盾挡掉
打虫子的时候要注意被虫化枪变羊 兔子有守军还是很好躲的! 加油! 上传说吧!
战技流:
组卡思路:抢脸。就是这两个字,没有祈愿的非洲人别想着后期清场,唯有把抢脸运用到极致。怎么抢,就是把握住前期不超过中期的节奏,争取在前中期完成击杀。但是,我之前就说过战技流实则是中后期打法,那他前中期的优势在哪里?可以说除了会心一击其他战技多少在第一蓄力期就亏费用,打前期的优势在于低费和群伤。低费使得卡牌能够随时打出保持一个费用的极限利用,而群伤意味着有机会在处理仆从的同时蹭到英雄。成也群伤败也群伤,即使大量练习也不能保证不出失误,既要预判仆从走位又要减少受伤(防一手沸血)。需要把握的最后一个点就是最好在五费就立即结束战斗,是在做不到也争取只面对一次吸血姑而且立马解掉。
战斗技巧和策略
①记忆卡牌在不同蓄力阶段的伤害,尽最大努力避免使用英雄技能,也不要对同一个仆从输出两次。
②战斗节奏是很复杂的,数据基础是十二秒一次法力上限增长,每一次法力上限增长中有6点法力刷新。说多了没用,就是靠多感觉,另外最好总结一个律令,比如我的:三菇二蓄二斩。解释一下:最好不要蓄力超过两次;当对面打出蘑菇尽快解掉,前三次接蘑菇优先级大于蓄力;没有蘑菇就立即使用耀之剑,第二剑视对手铺场情况可以和会心一击等小费输出互换顺序,对手铺场顺利就用于斩杀。
③分清楚缓击蘑菇和血花,同时应对把握攻击先后有机会无伤。
④走位小技巧,走位是经验性的,非要总结就会写很长,我只简单的提一下。敌人第一个菌毯不可能是蜘蛛看都不用看,是不用躲的,看准时间条群伤捏好,站在蚂蚁和菌毯之间。如果他走远了,那无所谓追上去,始终保持一个半突进之内。
⑤关于毒菌毯,不要怕受伤换血,注意耀之剑和法力进度,多练习保证在两次受伤之内打出耀之剑,不需要绕路也不能绕,反而是蚂蚁会习惯性绕圈,让你有可乘之机。