凶手不是我是一款极富推理和逻辑的破案手游,游戏是围绕真正的推理展开于案件动机、手段、过程、以及不在场的证明等等,将所有的伪装的外表全部撕下,留下最真实的真相,喜欢案件推理的玩家不要错过这款手游了哦。
1、新颖的案件,无数难题等你策略,找到最天衣无缝的理由为自己开脱!
2、游戏非常的考验玩家的智慧和心系程度以及犯罪心理。
3、没有不在场证明的话,嫌疑值就会增加,警方会把嫌疑值最大的那个人作为凶手缉拿,想办法控制自己的嫌疑值。
1、精细处理现场和凶器,以掩盖自身嫌疑。在实施计划之前要做好缜密的策划工作,把握好死者的行动时间。
2、在破案阶段你可以通过制造不在场证明以及消除凶器的指纹来掩盖证据。
3、游戏分为两个阶段,一个行动阶段,在行动时你需要减少自己的犯罪证据。
你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹。 选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。 思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。 巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选在别人家里,等等。 字体又大又粗,对老年人友好。 小朋友不要玩! 游戏玩法
游戏分为 行动过程 和 破案过程 。 在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。 在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。 细节
行动:
玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
道具:
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
压力:
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
NPC:
游戏中你会接触很多人,他们的特征各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
不在场证明:
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。 因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
更多的细节还会逐渐加入到游戏中:
细节的设定增加了游戏的难度,但极大增强了现实感,增加了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。 关卡编辑器
如果您常看《福尔摩斯》或者推理刑侦类小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?
游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件。几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入。
游戏内已经提供一个入口,可以让玩家玩到自己编制的案件,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work,发布自己的MOD。