龙族幻想是由祖龙娱乐开发,腾讯游戏代理的3D高画质自由MMORPG手游,在这款游戏中玩家将感受到手机游戏最极致的高清画质以及优秀的打击与技能释放体验,在全新的幻想世界中展开属于自己的冒险之旅吧。
1、游戏使用最新UE4引擎与多项顶级次世代技术制作,力求打造一个最拟真的现实世界,为玩家带来掌上主机级沉浸式体验!
2、除了使用UE4引擎以外,游戏还运用了数十种顶级次世代技术,力求打造一个极具沉浸感的超拟真现实世界,
3、目标则是成为开天辟地的次时代大作,开创全新MMO游戏纪元。
1、天气环境多样变化,虚拟现实极致体验
2、强大动态点光源技术,构造华丽多国场景
3、极致精美室内环境,感官体验多重升级
4、特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面
龙族幻想是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的全新次世代RPG手游大作。集结旗舰级游戏制作班底,并由顶尖引擎厂商Epic Games深度参与共同打造,
龙族幻想将UE4引擎技术能力发挥到极致,共同为这款神秘大作打造出华丽逼真的多国场景,精致细腻的人物外显材质,
龙族幻想在游戏中呈现昼夜交替、晴雨天气等丰富的环境变化,给玩家带来如同置身现实世界的真实感受。
《龙族幻想》预计于2018年下半年正式公布并开启测试。
各位玩家好,我是制作人亚当,又和大家见面了。其实很早的时候,我就想找个机会跟大家聊一下今天这个主题,但一直忙于游戏功能实现和优化,一直拖到现在(笑)。最近在论坛上,看到大家都对游戏名称、游戏的制作初衷很感兴趣,也正好借这个机会跟大家聊一下。
早在游戏在立项之初,我们就面临着方向的选择。我们看到的,是整个游戏市场风格的同质化严重。我们想要做一些不一样的东西,希望能展现给玩家一个全面次世代的、更年轻、更时尚、更具有想像力的世界。
所以最终我们给这个游戏的定位是青春幻想的风格。但苦于属于中国人自己的青春幻想的世界构建在目前的市场上还属于创新领域,我们在努力尝试这个方向上也付出了很多的时间和努力。在游戏世界观和美术风格方面开启了一轮又一轮的头脑风暴,但拿出来的设定还是让我们自己不满意。
直到我们找到了《龙族》这部江南老师的作品。它的年轻、梦想、勇气、坚持、幻想的元素,打动了团队的所有成员。它创造了属于我们中国自己的,年轻用户的一个很美好的世界。这种高度的理念契合,令我们整个团队都欣喜若狂。我们从那时起就开始和江南老师谈龙族IP的合作,双方经过多轮细致的沟通,一致认为这样的游戏结合龙族庞大的世界观、青春的故事,完全可以起到1+1>2的效果。
在接下来的几年的研发时间里,江南老师做为游戏的联合制作人,和我们一起,投入了巨大的心血去完成游戏的世界观和剧情的细化和完善。
我们为了能展现出这样精彩的世界和丰富的剧情,制作了大量的过场动画,为这个游戏成立了一支几十人的的动画的团队,包括游戏里的每一段人物对话也都是用动画来完成的。虚幻4引擎在过场动画方面非常擅长,团队利用了虚幻4引擎的特性,在过场动画中加入了大量电影级专业的后期效果,希望能带给大家电影级沉浸式剧情的体验。
在音乐制作上,我们聘请了高梨康治先生(《火影忍者》、《妖精的尾巴》等知名作品的作曲者)为游戏量身定做主题曲,和游戏里各个场景和剧情的所有BGM,力求做到所有故事从视觉和听觉上都能够完整表达出它应有的氛围和情感。
所有场景的氛围我们都在精雕细琢,力求能表达出真正年轻时尚幻想的感觉。单一个东京场景我们的场景三维团队就制作了半年以上的时间,目前优化还有一些问题,东京材质做的过于复杂,以至于某些机型体验时会感觉到卡顿,我们还在持续优化。
同时我们还采用了最先进的的动作捕捉技术和面部表情捕捉技术,每一段动作都经过了专业的动作演员的反复演绎与调整。配音方面我们也邀请了国内最知名的声优,每一个角色的配音我们都是反复挑选,一直到认为最合适为止,以致目前游戏的配音还不是所有角色都完全的(笑)。
目前游戏还在开发阶段,有很多动作细节、游戏的细节都还在制作和调整中,大家看到的版本并不是我们最终的呈现,希望大家可以给我们耐心和信心,相信我们会尽我们最大的努力呈现出一个青春的、幻想的、勇气和梦想的游戏世界,一个大家心目中的《龙族幻想》!
美好的时光总是过得飞快,虽然本次DNA首测只有短短3天的时间,但是在此期间,EVA遇见了很多温柔的执行者,留下了超多美好的回忆,真的非常开心~
测试的最后一天,大家在海底世界玩得开心吗?想必很多执行者还没有玩尽兴吧!那么今天,就让EVA带领你们一起回顾下那场令人流连忘返的海底探险旅程吧!
早晨起床,执行者将与各位师兄相聚蛇岐八家,从源稚生口中了解任务情况。(昨天那位想看源稚生的执行者,你的男朋友来啦!)
在源稚生的带领下,执行者们将来到任务执行地:须弥座,在这里执行者们需要用机械知识调试潜艇。那些上课不好好听讲的执行者,看你们怎么完成任务
调配成功后,执行者们将换上科技感十足的深海作战服,潜入水下战斗~(Emmm…说是潜水服,其实EVA感觉穿着它上太空也没什么问题)
一切准备就绪后,各位执行者将会与师兄们一起开启SS级任务:探索神葬之海的龙城。这是执行者们首次执行SS级任务,所以EVA将一路辅助各位行动。
在进入海底后,一路困难重重,潜艇严重受损,为执行者完成任务增加极大的难度。在恺撒的指引下,执行者切断了阀门,留住了舱内的空气。
终于,大家用着仅有的氧气到达了目的地,由于这一路的颠簸,导致电路故障无法引爆核动力舱。看样子EVA也没有办法帮助大家了o(╥﹏╥)o,只能选择手动引爆了。
冲出潜艇后,大家便遭遇了龙族的层层阻挠,经过了一番苦战,执行者们总算艰难地完成了任务。不得不说,这届执行者的战斗力非常强悍呢
虽然任务完成了,但是潜艇也即将爆炸,绝境之下执行者能否逃生,就让EVA先卖个关子吧
在执行者与各位师兄逃难的同时,海上也不平静,龙族死侍冲进须弥座,与蛇岐八家开始了一场恶战,场面非常壮观!
在这危急时刻,国民女神:小怪兽,使用强大的言灵:审判,解决了所有魔物。哇~绘梨衣斩杀龙族死侍的样子太美了,连EVA都不由得心动了
小怪兽用言灵威慑海底魔物时,无意间遇到了逃难的路明非,在路明非的拥抱下,他们之间的故事就此展开了。(执行者们看到这一幕后有什么感想,不妨来告诉EVA吧!)
画面定格在路明非手持小黄鸭的那一幕,海底之旅到此也就画上了句号,我们的DNA首测也圆满地结束啦!
01: “技能衔接太僵硬了,放技能后根本没法走位,一点都不流畅啊!”
EVA也发现这个问题了,现在版本有些过于注重动作的表达,导致动作冗长,切换技能和走位时不流畅。
不过执行者们别担心,EVA已经向秃头哥哥反馈这个问题啦!在下个版本优化之后,技能施放的问题就会得到解决。并且多段技能会使用连续技的方式实现,增强技能的可操作性。
02:“打怪的时候,感觉就像打一个木头,一点反应都没有。”
没错!这些龙族死侍不仅长得丑,而且被打了也不知道动弹一下。
秃头哥哥后续会优化怪物的僵直、受创、被击退击飞的反应动作。调整击中音效、伤害数字爆发效果等。
并且针对肉身、金属等不同材质的怪物,击中后音效和特效各有不同哦~还会优化技能的释放特效,会朝更精致的方向发展。到时候执行者们就可以体验更爽快的打击感啦
03:“只有两个职业根本不够我玩的。”
现在的职业确实少的可怜,目前只有两个,而且由于技能类型不够多样,导致定位不是很清晰。
为此,秃头哥哥后续会加入大量更丰富的技能机制,加强每个职业的特色。当然也会持续开放新的职业,偷偷告诉大家,新职业已经在路上啦~你们可以猜猜是什么类型的职业呦
04:“这个剧情也太长了,还不允许跳过,看多了心累”
哼!这么精致的剧情执行者竟然还看得心累!是执行者们飘了,还是觉得EVA拿不动刀啦
不过目前剧情方面有些地方确实过于漫长了,后续秃头哥哥会优化剧情的节奏,在保证剧情完整度的同时,也让执行者们享受更流畅的游戏体验。这么贴心的秃头哥哥已经不多了,执行者们可要好好珍惜呦
05: “哇,PVP体验差评,感觉太简陋了吧!”
EVA参观了一次执行者们的PVP战斗,发现在模型显示和特效显示等方面还存在不少问题,目前优化尚未完成,不过在这方面秃头哥哥已经努力加大优化力度了。
后续我们也会努力加强PVP战斗的策略感、竞技感以及灵活的操作性,整体优化战斗体系,并且还会提供给执行者们更多不同玩法类型的战场,满足不同类型PVP执行者的喜好。
在短短三天的《龙族幻想》DNA首测中,EVA收到了很多很好的建议,执行者们热情的反馈让我受宠若惊。为了不辜负各位的热情,EVA火速把代码写到走火入魔的秃少拉到论坛,第一时间给大家一个严谨、确切的答复!
01、机型适配
【玩家】:秃少,我发现玩游戏时手机很容易发烫,我的华为20mate大约五分钟就烫。
【秃少】:目前机型适配还在持续优化,可以先重点观察卡顿情况。如果觉得发热和卡顿严重,可以尝试在设置中调整画质到【精致】。温馨提示:不要边充电边玩!
02、IP还原
【玩家】:我发现部分角色台词有误,比如赫尔佐格说「卡塞尔学院的人来了」,那时候卡塞尔学院不叫卡塞尔,叫秘党!还有,能不能改下路鸣泽的头发,紫色太杀马特了!
【秃少】:感谢这位IP粉的干货意见!剧情问题容我回去确认一下,错误的话会列入优化。同时我们会持续调整IP人物的个人风格,力求与原着更接近。
03、角色技能
【玩家】:秃少,目前角色技能打击感有点渣,玩近战没有拳拳到肉的感觉,而且CD时间太长了。
【秃少】:目前已经知道了技能趣味性和操作感不足的问题、cd长的问题,已经在优化中,CD长的问题:会减少技能cd。技能趣味性:重新设计技能体系提供技能链,会有更多的技能技巧和套路。技能操作感的问题会减少技能的持续时间,更加短促有力。
04、游戏穿模
【玩家】:树和头发都有穿模的问题,希望下次测试会有好转。
【秃少】:物体的穿模是一个持续优化的过程,需要每个物件单独处理,需要一定时间,会逐一排查。
05、PVP战斗
【玩家】:目前PVP战斗远程优势太大,对我这种近战特别不友好,未来可以增强近战的实力吗?
【秃少】:平衡性会进行持续优化的。
06、副本
【玩家】:副本的操作性不够高,技术流希望考虑添加纯操作性的副本。
【秃少】:可玩性高的副本已经在制作中啦!
07、捏脸系统
【玩家】:秃少,我建议捏脸系统加导入导出功能,捏脸数据要可以分享才行,捏脸的眼睛部分,希望可以加上上眼皮和下眼皮的选项,让捏脸选择更多变。
【秃少】:捏脸后续会有导出导入数据,也会继续优化可捏脸维度。
08、拍照系统
【玩家】:作为一个风景党,我发现目前拍照不够自由,希望有更多的角度。
【秃少】:后续会增加更多拍照模式,比如全景拍照模式。
虽然EVA深知游戏第一次测试会有各种问题存在,并怀着一颗虔诚忐忑的心和小伙伴们见面,但是EVA收到了不少可爱小伙伴们的赞美(*^▽^*),当然也有不少玩家针对游戏提出的问题和建议!
勤劳能干的EVA把大家比较关心的问题全部都整理起来了,提着小鞭子监督咕噜咕噜把问题一一解答出来了惹~
快来看看大家都有哪些问题以及后续我们如何改进优化叭(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
一、战斗系统
EVA:
目前有不少玩家在吐槽咱们战斗的操作,这个肯定肯定肯定肯定会调整的,对吧!!(露出和善的眼神)?
咕噜咕噜:
咳咳,当然啦,目前版本过于注重动作的表达,导致动作冗长,切换技能和走位时不流畅。下个版本会大幅优化这部分内容,基本可做到随打随走。在下次测试中,大家就能体验到了(๑•̀ㅂ•́)و✧
EVA:
很多小伙伴都跟EVA反映希望优化打击感,怪不得之前几天总感觉一提到打击感你完全就是一副咸鱼状态呢~
咕噜咕噜:
呜哇哇,这块我之前已经在玩家的留言中感到浓浓的幽怨啦 _(:з」∠)_
之前测试版本中,怪物的反馈还很基础,我们后续会新增和优化怪物僵直的反馈动作。并会优化技能的释放特效,目前过于花哨,会朝更精致的方向做。
EVA,快夸我,快夸我(′▽`〃)
EVA:
一脸冷漠.jpg。哼,还有一堆问题呢,之前我无意间听到你们在讨论跳跃和闪避的问题,系不系有猫腻!
咕噜咕噜:
居然被EVA偷听到了w(゚Д゚)w
其实目前我们的内部版本中已经实装了跳跃,只不过还在测试中啦,目前还在专研怎么样把跳跃和游戏场景和战斗副本等玩法更好的结合起来。
同期测试的还有闪避,我们对于闪避的机制也进行了改良,增加了可操作空间。
EVA:
之前测试的时候,PVP的表现看起来似乎是还有很大的进步空间,差不多一个银河系那么大吧,是不是鸭!(露出和善的微笑)
咕噜咕噜:
EVA爸爸说是就是,躲在墙角瑟瑟发抖,PVP目前的表现说到底,跟战斗系统有着很强的关联性呢(>﹏<)
目前由于优化尚未完成,同时在模型显示和特效显示等方面还存在一些奇葩情况,所以在之前的测试中带给玩家的整理体验不是特别好,这快也是调优的重点呢,同时后续也会努力提供给大家带来更多不同玩法类型的战场,满足不同类型PVP玩家的喜好滴o(*≧▽≦)ツ
总结:游戏的战斗系统上一直是大家密切关注的核心要点,目前测试版本的内容还有很多弊端,我们也在努力的调整中鸭。
二、职业&技能
EVA:
我们目前的现有的两个职业和技能后续的优化方向是怎样哒?
咕噜咕噜:
问到点子上啦,容老夫我细细道来<(ˉ^ˉ)>
这版本技能无论是数量还是类型均偏少,后续会增加数量的同时,大幅增加技能类型的多样性,增强技能间的联系,以及大幅增加技能策略性来应对不同的战斗环境。以村雨职业举例,会以大小太刀不同的战斗风格做不同的战斗策略,增加格档或者连续灵活突进等操作型技能,也可能会增加死亡后以灵魂态继续攻击等策略型效果~
EVA:
那有木有后续新职业的消息可以透露鸭~
咕噜咕噜:
EVA亲我一下我就告···
咳咳,我错了,我有罪 _(:з」∠)_
面包会有的,牛奶会有的,新的职业也会有滴,而且已经在路上啦!我们希望新职业这块能给大家带来和之前两个职业截然不同的游玩体验~
总结:我们希望能够缔造丰富且具备多样化成长选择的职业体系,但目前的版本离我们的目标还有很长的距离
三、剧情
EVA:
有部分小伙伴反映是不了解龙族剧情的,但希望可在游戏中体验到龙族剧情和世界观~
咕噜咕噜:
给非IP的小伙伴安利龙族的故事可是我们的目标之一呢o(*≧▽≦)ツ
剧情方面我们还在优化,无论是结构还是节奏。我们也还会优化剧情的细节点,让大家对剧情有更清晰的代入理解。同时,后续会开放更多的异闻、挑战等等世界事件的玩法,也会让大家对龙族这个世界观有更深刻的沉浸体验~
EVA:
虽然小伙伴们都很称赞咱们的画面,但是EVA发现游戏中会有一些穿模的情况呢
咕噜咕噜:
虽然这是所有游戏中都很难避免的问题,但我们还是会持续优化,哪怕这部分花费的时间极其漫长(๑•̀ㅂ•́)و✧
总结:对于你们最为关注的点,无论是IP还是非IP的玩家,我们只想说,剧情部分的不足和缺陷我们都会全力去优化完善
高自由度玩法和细节表现
EVA:
虽然很多小伙伴对于目前的细节和交互好评很多,但可不要以为这种程度就能满足玩家,也有小伙伴向EVA倾述有更深的期待呢~
咕噜咕噜:
对于团队里的那一堆完美主义和强迫症患者来说,不打磨到他们满意,他们可绝对不会停下精进的脚步呢,细节和交互的调优只会越来越好~
至于我嘛···在他们身后喊666也是非常辛苦的呢(lll¬ω¬)
EVA:
那关于玩法上新的内容是不是可以透露一下下!
咕噜咕噜:
说到新的有趣内容,哎嘿嘿,后面有意思的东西可多啦,像A啦,B啦,C啦,咳咳,在这里容我卖个小关子,后续我都会不断给大家放出内容介绍的啦(别打我),。我们除了在优化以外,可是不断在添加各种有趣的玩法内容的!!
到时候大家记得留意哟~~
总结:之前暴露的玩法内容还是非常早期的阶段,后续会有更多开放性有趣内容不断丰富完善进游戏的~
以上就是EVA本次访谈的全部内容~感谢咕噜咕噜解答了EVA那么多尖锐的问题,给咕噜咕噜点个赞!!!今天EVA不负重任(自己夸自己哈哈~)拉着咕噜咕噜把大家最近反馈的问题及建议都一一反馈啦~不知道有没有解决小伙伴们的疑惑呢~如果在这里没有找到你想要的答案,或者你还有其他优秀的建议,欢迎随时联系EVA哟~EVA会拿着小本本认真记下,帮小伙伴们继续反馈~(没错,EVA就是介么勤劳(#^.^#))
1、Epic顶尖UE4引擎,展现真实场景交互
2、融入全局光照技术,电影级别画面渲染
3、天气环境多样变化,虚拟现实极致体验
4、强大动态点光源技术,构造华丽多国场景
5、极致精美室内环境,感官体验多重升级
6、特效系统绚丽夺目,艺术手法革新画面
1.首届星耀舞夜“精灵与魔法之桥”正式开启!即刻报名参加,在灯光下闪耀你的光彩吧!
2.自定义表情功能上线,通过“图片表情”中的“自定义表情”选项上传自己心仪的图片制作成表情!
3.《夏日旧梦》系列活动全新开放!
北纬44°,密歇根湖。卡塞尔学院的帆船赛前集训即将开始。回忆像船尾的浪花,在湖水中荡起浅绿的波澜。
4.晨曦试炼隆重登场!
完成每章目标,即可获得大量道具奖励和晨曦勋章,并且可以通过积累勋章换取超值大奖,快来参加吧!
5.全新大型对抗玩法永恒迷宫开放,在失落的城市中探索、战斗、再攀高峰。