幽行玄城:盗墓诡闻录是一款探索冒险盗墓题材手游,游戏中玩家将根据一本书的指引开启自己的迷城探索冒险,在这里你会遇到许多稀奇古怪的事情,能否解开这一切的谜题,寻找到宝藏呢。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。
1、密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
2、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
3、倒斗者,死中求活,险中求财!
4、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
5、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
6、利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!
1、幽行玄城:盗墓诡 首次测试也暴露了游戏存在的一些问题,最最突出的应该就是游戏频繁转白圈和新手引导卡死的问题了吧。很抱歉带给大家不太满意的游戏体验,这确实是我们的失误,我们也非常重视这些问题,目前连同其他所有Bug都已经彻底解决,并且我们向大家保证会尽力避免这些问题再次发生!
2、另外,我们还收到了许多玩家对于游戏优化提出的建议,反馈最多的就是关于茶馆招募的掉率问题和对秘籍贩子的理解问题。茶馆抽卡系统目前已经讨论出具体的修改方案,并且正在修改当中,对于秘籍贩子的理解问题也增加了新手引导部分。
3、第二大问题就是大量玩家反应的职业不平衡问题,在结合大家的评论建议和实际情况之后,我们正在进行调整。人物是游戏的核心,是游戏最重要的组成部分,我们会在后面的测试当中持续关注不同人物在不同情况下的表现。
4、游戏新增了一些地图随机事件,为游戏内容增添了饱和度和趣味性。另外因为游戏首测刚过去不久,也存在许多需要修改的东西,所以关于游戏操作、图鉴功能等内容的增加与优化会考虑稍微放在后面进行,目前先着重解决游戏存在的重大问题。
所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。
所谓玄城,危机四伏,变幻莫测。无数倒斗高手一路留下记号,却在被尸煞追得落荒而逃时,发现箭头所指的竟然全是死路。
玄城到底是什么?这本祖传的语言晦涩混乱的古书来历又是如何? 这个穿越数千年,跨越整个中国大陆,被遗忘已久的传说再现世间……
对初出茅庐的你来说,也许这只是你玄城故事的序章。你又是否有能力为它画上句号,使其成为终章呢?
1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看最新的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。